Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast - ocena
Razvojni studio Raven Software je svojo največjo neodvisno slavo doživel v devetdesetih, ko so skupaj s pomočjo pogonov iD Software izdali hite kot so Heretic in Hexen, kasneje pa so bili pripojeni k Activisionu. Čeprav so tam izdali legendarno serijo Soldier of Fortune in razvili kar nekaj iger po licencah filmskih studiev, je Activision njihovo kreativnost polagoma zreduciral na štancanje serije Call of Duty, zato v zadnjem desetletju niso izdali nobenega lastnega izdelka. Kakorkoli že, Lucas Arts jih je v začetku tisočletja najel, da izdelajo tretjo igro v seriji Jedi Knight, katera je svoj krst doživela leta 1995. Izdelek Ravenovcev, Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast, je izšel leta 2002, samo leto kasneje pa njegovo nadaljevanje Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy. Oba naslova sta bila prava mala revolucija kar se tiče spopadov s svetlobnim mečem, a meni Jedi Academy enostavno ni ležal, zato sem se ga znebil, Jedi Outcast pa je povsem druga zgodba - več v oceni.
Zgodba in igranje
Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast se odvija dvanajst let po slavni bitki na planetu Yavin, v kateri so uporniki uničili prvo Zvezdo smrti (Death Star) in približno osem let po dogodkih v filmu Star Wars: Return of the Jedi. Spremljamo nekdanjega Jedija imenovanega Kyle Katarn, ki kot najemnik dela za Novo republiko (New Republic) skupaj z vohunko imenovano Jan Ors. Igra se začne, ko Katarn in Orsova dobita nalogo, da raziščeta opuščeno Imperialno postojanko na planetu Kejim. Ob prihodu ugotovita, da slednja še zdaleč ni zapuščena, saj na njej mrgoli vojakov nekdanjega Galaktičnega imperija (Imperial Remnant), po prodoru v osrčje baze pa odkrijeta raziskovalni center s kristali, podobnimi tistim, ki se uporabljajo v svetlobnih mečih. Sledenje izvoru ju popelje na rudarsko kolonijo planeta Artus Prime, kjer ugotovita, da je nekdanji Galaktični Imperij zasužnjil rudarje in na njih izvaja poskuse. A to je zgolj vrh ledene gore, saj se kmalu izkaže, da so načrti Galaktičnega Imperija tako napredni, da lahko zamajajo krhek mir v galaksiji. Zgodba je zanimiva in v večji meri podana preko vmesnih sekvenc, za njeno razumevanje pa ne rabite preigrati predhodnih delov.
Tekom igranja boste obiskali številne lokacije, ki so izjemno raznolike. Potepali se boste po notranjosti futurističnih oporišč, prebijali po labirintih na krovu vesoljskega plovila, obiskali mestne ulice z možnostjo padca iz vratolomnih višin, rovarili po jamah in rudnikih, raziskovali tempeljske razvaline, brodili močvirju in še bi lahko naštevali. Stopnje niso zgolj ogromne in nelinearne, temveč vsebujejo tudi tisoč in eno skrivnost, ki jo je vse prej kot pa enostavno najti, a je nagrada za pozorne oči toliko bolj slastna. Poleg zdravilnih paketov in baterij za ščit, boste našli tudi metke za orožje in druge priboljške. Kar nekaj je vračanja nazaj, kar bo v kombinaciji z dobro skritimi nadaljevanji, poskrbelo za marsikatero zmrdovanje igralcev, ki se boste z naslovom srečali prvič, pa tudi stari mački bodo morali zelo dobro premisliti, kje se nahaja pot naprej. Zelo pomemben del igre so tudi spretnostne/skakalne preizkušnje, ki jih je na tone in so (vsaj pri meni) gotovo zakrivile več smrti, kot pa bojevanje.
Prvi del igre Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast boste večinoma igrali kot prvoosebno streljačino z občudovanja vredno količino energijskih pokalic, od katerih ima vsaka dva načina delovanja. Osnovno oborožitev predstavljata natančna pištola Bryar in ikonični mitraljez E-11 Blaster, bolj od blizu pa lahko bijete z električno palico. Uvod v močnejši arzenal predstavljajo samostrel Wookie Bowcaster z odbijajočim se sekundarnim strelom, težka strojnica Imperial Heavy Repeater, katere granatomet je uporaben za čiščenje skupin, in šibrenica Golan Arms FC-1 flechette z možnostjo izstrelka odbijajočih se granat. Najnevarnejši strelni orožji sta ostrostrelska puška Disruptor, katere sekundarni strel lahko z držanjem tipke napolnite in v trenutku upepelite nasprotnika, ter raketomet PLX-2M. Posebno orožje je elektromagnetska puška DEMP 2, ki pa je uporabna zgolj proti robotskim nasprotnikom. Arzenal dopolnjujejo še termične granate, mine z laserskim detektorjem gibanja, detonacijski paketi, prenosne strojnice in mini streljajoči robotki.
Sliši se precej, a se sploh še nismo dotaknili najpomembnejšega dela igre: uporabe svetlobnega meča v kombinaciji s Silo. Slednje se odklene šele v poznejšem delu igre, saj je Katarn nekdanji Jedi, ki je svetlobni meč pospravil v kot, ko je ugotovil, da ga je povleklo preveč na temno stran. Seveda so zdaj nastopili drugi časi in naš junak je prepričan, da mu brez pomoči Sile ne bo uspelo premagati sovražnika. S pomočjo svetlobnega meča boste lahko lažje opravili z večjim številom nasprotnikov ali pa se zoperstavili drugim uporabnikom Sile, enega izmed treh načinov vihtenja pa lahko prilagodite s pomočjo tipke L.
Seveda pa meč sam po sebi ni pretirano uporaben brez moči Sile, katere Katarnu omogočijo, da postane ultimativni ubijalni stroj. Napadov z njo je šest, vsak izmed njih porabi določeno količino energije (slednja se samodejno regenerira) in ima tri stopnje, ki se tekom igranja sproti nadgrajujejo.
- Potisk
- Potisne nasprotnika ali skupino nasprotnikov stran od Jedija. S tem napadom lahko preusmerite tudi izstrelke in granate, na višjih stopnjah pa celo ubijete nasprotnike. Ta moč je uporabna tudi za pritiskanje določenih gumbov, ki jih ne morete fizično doseči.
- Povlek
- Povleče nasprotnika ali skupino nasprotnikov proti Jediju, lahko pa tudi k sebi povlečete predmete na tleh ali premaknete vzvod. Na višjih stopnjah lahko nasprotnikom iz rok iztrgate orožje in jih napravite začasno neškodljive.
- Met meča
- Na račun porabe energije lahko vržete meč in napadete malo bolj oddaljene nasprotnike. Ker ste med metom ranljivi, naj bodo meti kratki.
- Slepilo
- Zmede nasprotnika, da začasno prestopi na vašo stran in vam npr. odpre vrata. Močnejši nasprotniki so imuni na to moč.
- Dvig
- Dvigne nasprotnika ter ga imobilizira, v višjih stopnjah pa ga poleg tega začne daviti.
- Strele
- Sproži električni napad proti nasprotniku ali skupini nasprotnikov.
Poleg šestih napadalnih moči, so tukaj še tri podporne: hitrost (upočasni dogajanje okrog vas), skok (poveča višino skoka) in zdravljenje (pozdravi Jedija). Z dobrim kombiniranjem Sile in svetlobnega meča, vam bodo boji v užitek, a naj vas ne zanese preveč: ta kombinacija ni vsemogočna!
Nabor nasprotnikov v igri Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast je enako impresiven kot vaš arzenal. Ogromno skupino predstavljajo Stormtrooperji v tisoč in eni variaciji (klasični, delavci, piloti, vojaki s težkim orožjem, oklepljenci, itd.) ter njihovi poveljniki. So nevarni, kadar so v skupinah, a je hkrati to tudi njihova šibkost, če uporabite primerno orožje. Druga velika skupina so nečloveški Weequayi (samostrel, Blaster), Rodiani (Disruptor, Blaster) in Grani (eksplozivi), vsi izjemno nevarni in nadležni. Tretja skupina so nasprotniki s svetlobnim mečem in Silo: Reborn in Shadow Trooperji – slednji so celo nevidni! Nad vas se spravijo sami ali pa v zelo majhnih skupinah in poskrbijo za napete boje s svetlobnim mečem polno akrobatskih akcij. Zadnjo skupino predstavljajo robotski nasprotniki in strojnice. Najbolj nevarni izmed slednjih je gotovo premični AT-ST, ki vas lahko napade z energijskimi izstrelki, raketami ali pa vas enostavno pohodi.
Umetna pamet je izjemno trdovratna in premetena. Nasprotniki ne stojijo pri miru, ampak se neprestano premikajo, da vam otežijo merjenje, če je le možno počepnejo za ovire in vas pokajo iz zaklona, pohvalno pa je tudi to, da vas poskušajo obkoliti z uporabo stranpoti. Kadar so razoroženi začnejo paničariti in bežati, a le, dokler ne poberejo novega orožja iz tal. Nasprotniki s svetlobnim mečem odbijajo vaše napade in se branijo pred Silo, ter znajo biti izjemno nevarni, tudi ko so na tleh. Vsake toliko vas bo igra soočila tudi s šefi, ki so trdovratnejši, za pobitje nekaterih izmed njih, pa boste morali napeti možgane. Nasprotnikovi NPC-ji pa niso edini, ki so aktivno prisotni v igri, ampak se v boje vključujejo še vaši zavezniki. Slednji znajo biti zelo koristni, občasno pa jim boste morali uslugo vrniti in jih zaščititi na poti do cilja.
Grafična podoba in zvok
Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast je bil izgrajen na močno spremenjenemu ID-jevem pogonu id Tech 3, ki je luč sveta ugledal v Quake III Arena leta 1999. Najbolj očitna razlika med Q3A in Outcastom je gotovo v številu poligonov, saj okolica in modeli izgledata precej manj koničasto in veliko bolj naravno. Čeprav teksture niso izjemno ostre, je razvijalcem vseeno uspelo ustvariti zelo všečen videz na račun same postavitve v okolju. Bolj človeške so tudi animacije teles in poškodbeni model, ki je bil prenesen iz serije Soldier of Fortune. Uporaba svetlobnega meča tako poskrbi za frčanje delov teles, ki pa ni tako brutalno kot v SoF. Igra vsebuje tudi kupe skriptiranih animacij smrti/uničenj, ki močno popestrijo igro. Npr. vojaki ob smrti omahnejo v globino, ob silnem zamahu jih zavrti pred padcem, AT-ST se zloži, itd. Kar nekaj dela je bilo posvečeno tudi fizikalnemu pogonu: odbijanje izstrelkov od površin in meča je izjemno všečno, enako velja za razbijanje steklenih površin z izstrelki! Ahilova peta pogona je gotovo svetlost, ki ne deluje dobro na novejših sistemih (rešitev v »Igranje na modernejših sistemih«).
Predstavitveni del igre je opravljen skoraj brezhibno. Za povezovanje zgodbe skrbijo tako predizrisane sekvence kot tudi sekvence napravljene s pogonom samim, in govorci v njih so opravili odlično delo. Enako velja tudi za sam igralni del, v katerem vas nasprotniki izzivajo, pajdaši pa vzpodbujajo. Igranje je pospremljeno udarno glasbeno podlago, ki bo dobro znana gledalcem filmov Star Wars, in močno popestri igranje.
Hrošči
Zaključek in ocena
Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast je izjemno raznolika mešanica med prvo in tretjeosebno streljačino z dolžino okrog 15 ur. V njej se boste lahko proti nasprotnikom borili tako z impresivnim arzenalom orožij poznanih iz filmov, kot tudi svetlobnim mečem in Silo. Poleg raznolikih lokacij in pestrega spektra nasprotnikov, k dobremu vzdušju prispeva tudi filmska glasbena podlaga, vse skupaj pa je povezano z vmesnimi sekvencami in seveda všečno zgodbo. Kljub starosti je videz igre soliden, dodaten plus pa so ogromne stopnje. Žal je igra mestoma brutalno težka, kar bo poskrbelo za marsikatero škrtanje z zobmi, preveč dobro so skrita tudi nekatera nadaljevanja.
Hvalim
- + velika raznolikost
- + bogat arzenal
- + skrivnosti in stranpoti
- + odlično vzdušje
- + glasbena podlaga
- + zgodba
- + precejšnja dolžina
- + zadovoljiv videz
- + ogromne stopnje
Grajam
- - neprijazna do začetnikov
- - včasih predobro skrita nadaljevanja
Tipkovne bližnjice
- E
- uporabi
- F1-F7
- neposredno uporabi silo
- F
- uporabi predizbrano silo
- L
- spremeni način mečevanja
- P
- preklopi v tretjeosebni pogled
- B
- uporabi zdravilni paket
- Enter
- uporabi izbran predmet inventarja
- F9
- hitro naloži
- F12
- hitro shrani
Kode za Jedi Outcast
Pritisnite tipko ~, da odprete konzolo in vnesite helpusobi 1, da odklenete kode za Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast. Nato uporabite eno izmed naslednjih kod:
- give weapons
- Vsa orožja
- setforceall 3
- Nastavi jakost Sil na stopnjo 3
- give all
- Da vsa orožja in napolni zdravje ter ščit
- god
- Neranljivost
- npc kill all
- Ubije vse NPC-je
- noclip
- Lebdenje v zraku in prehod skozi stene
Sistemske zahteve
Minimalne
- Operacijski sistem
- Windows 95 OSR2/98/ME/2000/XP
- Procesor
- Pentium II ali Athlon 350 MHz
- Grafična kartica
- 3D pospeševalnik združljiv z OpenGL in z vsaj 16 MB pomnilnika
- Pomnilnik RAM
- 64 MB (128 MB RAM za Windows 2000 in XP)
- Prostor na disku
- 665 MB
Preigrano na
- Operacijski sistem
- Windows 10 64-bit
- Procesor
- AMD Ryzen 7 5700G
- Grafična kartica
- AMD Radeon RX 6600 8 GB
- Pomnilnik RAM
- 16 GB
Igranje na modernejših sistemih
Igra ima težave s svetlostjo (kljub premikanju drsnika za svetlost igra ostaja temna) na modernejših grafičnih karticah, poleg tega pa privzeto ni podprt širokozaslonski način. Da rešite te težave:
- prepišite dinamično knjižnico jk2gamex86.dll s popravkom za širokozaslonski FOV (lahko tudi uredite šestnajstiško kodo)
- ustvarite datoteko autoexec.cfg v mapi igre GameData/base in v njo vnesite naslednje vrstice:
seta r_brightbits 0 seta r_overBrightBits 0 seta r_ext_compress_textures 0 seta r_customwidth 1920 seta r_customheight 1080 seta cg_fov 97 seta r_mode -1
- zaženite igro v združljivostnem načinu Windows XP3