Ocena igre Gothic 3

Nemškemu razvijalskemu podjetju Piranha Bytes je s serijo Gothic gotovo uspel velik met. Kljub številnih hroščem, sta Gothic 1 in Gothic 2 (z razširitvijo) doživela zelo dober sprejem, po mojem mnenju pa spadata med boljše igre igranja vlog. Naslednik, Gothic 3, je izšel tri leta po razširitvi Night of the Raven, izid pa je bil vse prej kot pa bleščeč. Založnik JooWood je namreč želel, da se igra izda na predviden datum, na nesrečo vseh vpletenih v projekt pa igra takrat ni bila niti približno dokončana. Ne le, da smo ob izidu dobili polizdelek, Piranha Bytes so se odločili, da krenejo na samostojno pot, kar pomeni, da je bila serija tudi uradno obsojena na propad (neposrečen dodatek za trojko in Arcania: Gothic 4 sta slednje tudi potrdila).

Pri JooWoodu so se zaradi te polomije odločili, da obelodanijo izvorno kodo igre, v upanju, da bo skupnost poskrbela za največje hrošče in izboljšala kakovost igre. Ekipa zanesenjakov poimenovana Community Patch Team je tako skozi leta trdega dela (slava jim!) močno izboljšala Gothic 3 in mu dodala podnaslov Enhanced Edition. Poleg popravkov hroščev so dodali tudi izboljšave bojevanja (Alternate A.I.) in prilagoditve težavnosti (Alternative Balance - AB). Igra je bila preigrana s popravkom CPT 1.75.14 in obema vklopljenima izboljšavama.

Igranje in zgodba

Gothic 3 se odvija na celinskem delu fantazijskega sveta, v katerega je postavljena serija. Sem je z ladjo priplula ekipa, ki je v dvojki premagala zmaje, ki so pustošili po Khorinisu, ter uničila njihovega vodjo na otoku Irdorath. Ob prispetju naši junaki ugotovijo, da je osrednji del vzhodnega dela kontinenta (Myrtana) padel pod oblast Orkov, kralj Rhobar pa je ujet pod energijskim ščitom v glavnem mestu Vengard. Z Orki so se spajdašili tudi Hašišini iz juga, ki so si podredili Varant. Na prvi pogled izgleda, kot da si je bog Beliar končno pridobil odločilno prednost pred Adanosom in Innosom, ali jo bo obdržal, pa je odvisno od našega Neimenovanega junaka.

Igralno območje je razdeljeno na tri ogromne pokrajine, ki tokrat niso ločene z nalagalnimi zasloni (ali je to dobro ali ne, si lahko preberete v Zvok in slika). Osrednje področje, Myrtana, je hribovita pokrajina z zmernim podnebjem in živalstvom močno podobnim tistemu iz predhodnikov. Poleg že znanih živali boste srečevali še bizone, jelene, nosoroge in zajce, ki jih lahko uporabite kot vir mesa in/ali finančnih sredstev. Zverjadi so se pridružili še orjaški, svinjam podobni, ripperbeasti, gargojli, demoni, ogri in orjaški goblini. V vseh mestih (z izjemo Vengarda) vladajo Orki, po divjini pa so raztresena skrita oporišča upornikov in Druidov.

Severni del, Nordmar, je zasnežena in redko poseljena pokrajina. Vikingom podobno ljudstvo je združeno v tri klane (Ognjeni, Kladveni in Volčji), tukaj pa se nahaja tudi samostan ognjenih čarodejev. Kljub negostoljubnosti, pokrajina kar kipi od živalstva, zato se praktično ne moreš premakniti, brez da bi te kdo napadel. Poleg orjaških tropov snežnih volkov in nosorogov, vas bodo nadlegovali še ripperbeasti ter sabljezobi tigri. Tam, kjer jih ni, pa se nahajajo sneženi golemi, orjaški kampi sovražnih Orkov ter nešteto goblinov in ogrov. Potovanje še dodatno otežujejo številne globeli oz. vrhovi, ki vas prisilijo, da jih obidete, za hitro premikanje pa nujno potrebujete odpornost na mraz.

Južni del celine se imenuje Varant in je ena sama orjaška puščava z redkimi oazami in obalnimi mesti. Varantu vlada ljudstvo Hašišinov (Hashishin), ki so sledilci Beliarja in imajo močan muslimanski pridih. Po jamah v okolici se skrivajo Nomadi, sledilci Adanosa, s katerimi tesno sodelujejo vodni čarodeji. V okolici večjih mest je obilo templjev in ruševin, ki so polne nemrtvih in drugih nevarnosti. Brez odpornosti na vročino se boste čez puščavo podnevi le počasi prebijali, situacija pa se precej izboljša ponoči.

Razvijalci so tokrat ubrali drugačno taktiko kot v predhodnikih, saj so naloge razparcelirane po mestih, rdeča nit pa je ponujena v obliki zelo šibkih glavnih nalog - najdi Xardasa in skrivnostne Adanosove artefakte. Xardas naj bi bil ta kriv, da so Orki prevladali nad ljudmi, hkrati pa naj bi ravno on zaukazal Orkom, da mrzlično iščejo artefakte po vseh treh pokrajinah. Igro začnete popolnoma nevtralno, zato vas tolerirajo vse izmed frakcij (Orki z najemniki, uporniki, Nomadi, Druidi, Nordmarci in Hašišini), z opravljanjem nalog pa si lahko njihovo zaupanje v vas še utrdite. S premetenim izvajanjem nalog lahko ta status quo vzdržujete praktično do konca igre, saj so frakcije alergične zgolj na zavzemanje njim prijateljskih mest (omejitev za Myrtano je 3, za Varant pa 2) in ključen napredek po glavni veji, za preostanek pa jim je bolj ali manj vseeno. Klasične izbire frakcije tako pravzaprav sploh ni, čeprav je to v predhodnikih že v prvi tretjini igre predstavljalo ključen trenutek v igri.

Krajevna priljubljenost je ločena od tega globalnega sistema prijateljstva/sovraštva in je odvisna od tega, koliko nalog opravite v mestu za določeno frakcijo. Ko dosežete določeno stopnjo krajevne priljubljenosti, vam stražarji dovolijo, da se brez ovir premikate po predelih mesta, v katerih so pomembneži. Večino igranja tako predstavlja čisti grind, v katerem lezete v zadnjični predel lokalnega prebivalstva, da bi dosegli 75 odstotno priljubljenost in se tako prebili do informacij, ki jih imajo poglavarji oz. vodje. Nič ne bi imel proti temu sistemu, če bi bile naloge bolj izvirne. Večinoma gre za iskanje/prenašanje predmetov za lene riti, čiščenje območja za strahopetce ter pregovarjanje za mutce, ščepec zapletenejših nalog pa se v tej poplavi dolgčasa skoraj popolnoma izgubi. To, da je neka naloga iskanje starih skrinj, ki jih ima pet ljudi praktično pred nosom, in jih ne najde, se mi zdi naravnost žalitev za inteligenco igralca, nič kaj manj pa me niso motile naloge, kjer vas NPC-ji samega pošljejo v smrt, medtem ko sami grejejo svoje debele riti ob ognju. Treba je pohvaliti odločitev razvijalcev, da so spet omogočili novačenje pajdašev, ki vam pomagajo pri boju, hkrati pa jih je treba pograjati, da ne znajo šprintati in imajo pogosto samomorilska nagnjenja.

Za uspešen zaključek naloge boste dobili izkušenjske točke, ki se ob vsaki nadgradnji stopnje (kot je v seriji že običajno), pretvorijo v učne točke. Te lahko pretvorite v atribute in sposobnosti po sistemu, ki je precej bolj razdelan od predhodnikov. Atribute lahko na grobo razdelimo med bojevniške: moč, lovske spretnosti in kovaštvo, čarovniške: staro znanje, alkimija in mana, ter splošne: lopovstvo, življenjske točke in vzdržljivost. Vse te atribute lahko nadgradite s pomočjo učnih točk, napojev oz. rastlin, ter nagrad za uspešno opravljene naloge, kar nekaj pa jih lahko izboljšate s pomočjo opreme z bonusi. Velja pa seveda tudi obratno: za uporabo določene stopnje opreme, potrebujete primerne višine atributov. Atributi se nato razcepijo na sposobnosti, ki imajo določene predpogoje za aktivacijo.

Borec od blizu si bo tako lahko izboljšal mečevalne in zaščitne sposobnosti ter se naučil boriti z velikimi orožji, dvojnimi orožji in samostreli. Lovci bodo lahko povečali škodo z lokom ter se naučili jemati trofeje. Čarodeji bodo lahko izboljšali rabo lahkih halj, borbo s palicami ter uporabo čarovnije. Lopovstvo bo prišlo prav pri odpiranju brezštevilnih skrinj raztresenih po svetu, izmikanju odgovornosti, barantanju ter tihotapljenju. Alkimija pokriva ustvarjanje vseh vrst napojev, zastrupljanje orožij in ustvarjanje posebnih vrst puščic. S pomočjo kovaštva boste lahko ustvarjali lastne meče, se jih naučili brusiti za dodatno škodo ter izboljšali rabo oklepov. Za uspešno ustvaritev zvarka ali meča potrebujete poleg sposobnosti in sestavin še recept/navodilo, ki ga pa lahko kupite. Zadnja kategorija so splošne sposobnosti, kot so recimo odpornost na strupe, sposobnost daljšega teka, odpornost na vročino/mraz, itd. Sposobnosti imajo enkratni odklep, medtem ko se atributi številčno povečujejo. V načinu Alternative Balance se jim nad 250 podvoji cena, niso pa navzgor omejeni, kot so to bili v predhodnikih.

Če je bil v izvirniku boj smešno lahek in si lahko lastnoročno počistil celo mesto Orkov in njihovih prisklednikov, pa Alternative AI poskrbi za močno prevetritev, še posebej kar se tiče boja od blizu. Prva sprememba pride v obliki novega načina blokiranja, ki absorbira celotno škodo določenih napadov, za nekatere posebne pa potrebujete ščit. Blokiranja ni mogoče držati v neskončnost, ampak se po par sekundah sprosti, zato ste spet ranljivi na udarce. Druga sprememba se tiče živali, ki so postale precej nevarnejše. Poleg tega, da jih je zelo težko zadeti, ko se potuhnejo, jih brezglavo mahanje z orožjem razbesni, da silovito napadejo. Pri boju od blizu je zato pametno ohraniti mirno kri in se v klancu vselej postaviti pod napadalce! S to spremembo je postala igra precej bolj podobna Gothic 1 in 2 ter predvsem zanimivejša.

Udarce boste morali kombinirati in uporabljati preudarneje, več bo bežanja. Dobra taktika je na primer, da v močnejšega sovraga zapičite meč in ga ohromite, nato pa podrete na tla z močnim udarcem, ki naredi veliko škode. Zelo pomembno je, da ste pozorni na napolnjenost vzdržljivosti. Ko se ta izprazni, bodo vaši udarci postali počasnejši, blokiranje ohromljeno, odstranjena bo tudi možnost šprinta. Tudi boj od daleč je spremenjen, ampak to predvsem na račun upoštevanja trajektorije izstrelka in napetosti tetive. Za dolg strel morate tako lok napeti do konca, nameriti na primerno točko, ki večinoma ni na telesu nasprotnika in sprožiti. Streli v glavo povzročijo dodatno škodo, zato se pri merjenju in predvidevanju potrudite. Zapičene puščice so izjemno všečen dodatek igri, zaradi njih pa bodo sovragi pogosto izgledali kot ježevci :). Podpora miški je v tretjem delu popolna, zato se vam ne bo treba ubadati s tipkovnico.

Boj pa seveda ni vse, treba je misliti tudi na zaščito in regeneracijo pomembnih atributov in tukaj pride do izraza raziskovanje. Igralna površina je res ogromna, po mojem kar desetkrat večja od predhodnikov, zato lahko ob pohajkovanju po svetu najdete ogromno stvari. Poleg tone rastlin, ki jih lahko uporabite v napojih, boste pod zemljo lahko izkopali rudo za kovaške podvige, v mestih pa našli opremo in dragocenosti. Preostanek dobrot se nahaja v brezštevilnih skrinjah, ki so kaotično raztresene po pokrajinah, le nekatere edinstvene pa so postavljene s takim občutkom, kot so bile v predhodnikih. Med slednje spadajo težke skrinje s kakovostnim orožjem (Heavy Chests) in stare skrinje s čarobnimi predmeti (Old Chests). Oboje imajo fiksno zaporedje nagrad - torej, ni važno, kje odprete skrinjo, ampak koliko ste jih že odprli predtem. Za odprtje velikih skrinj (Large Chests) potrebujete lopovsko sposobnost, ampak niso vredne truda, saj v njih najdete zgolj zlato. Razočarale so me tudi določene jame, ki so me po trdem boju namesto z dragoceno skrinjo, nadgradile z generičnimi zarjavelimi meči in neuporabno naključno izbiro. Vsa ta količina predmetov bo kakšnega igričarskega kleptomana :) gotovo premamila, da bi v bogatih mestih pokradel vse kar vidi, a pozor: NPC-ji so občutljivi na krajo. To pa še ni vse, stražarji vedo, kolikšno količino materiala ste že pokradli, zato vas lahko ob srečanju zaslišijo. Za izognitev kazni imate na voljo dva pardona, če pokradete nad 75 % predmetov v mestu, pa vas bodo NPC-ji napadli brez milosti!

Grafična podoba in zvok

Za Gothic 3 so pri Piranha Bytes ustvarili popolnoma nov pogon imenovan Genome, ki izkorišča prednosti DirectX 9. Odlična odločitev, saj igra izgleda za svetlobna leta bolje kot prehodnika. Poleg povečanja števila poligonov in izboljšanja kakovosti tekstur, so tukaj še dinamično osvetljevanje, odlično izgledajoče rastlinje in močno izboljšana voda. Moti le skopo nastavljena vidna razdalja, ob kateri se prelomi kakovost izrisa, se jo pa da ročno nastaviti na precej bolj znosno vrednost (oglejte si Igranje na modernejših sistemih). Za izračun interakcije z okoljem skrbi Agein PhysX, ki pa pogosto povzroča zelo čudaške in moteče efekte na truplih. Okolica je polna podrobnosti in življenja. Po mestih se podijo kokoši in prašiči, po divjini lazijo kače in skačejo zajci, horde rastlinojedcev in mesojedcev se selijo, da bi potešile potrebo po lakoti, marsikdaj pa med njimi pride tudi do spopadov. Veter maje krošnje dreves in travo, sončni žarki zaslepijo pogled, kopasti oblaki prekrijejo nebo in ulije se dež. NPC-ji (z izjemo stražarjev) spet niso zgolj kipi, ampak popravljajo zgradbe, klepetajo, izdelujejo napoje in orožje, kopljejo rudo, preučujejo stare zapise, se zvečer zbirajo ob ognju, hodijo spat in tako naprej. Gothic 3 je vsekakor obdržal določene jedrne dele serije in tu razvijalcem ni kaj za očitati.

Žal pa je tehnična optimiziranost povsem druga zgodba. Že prej sem omenil, da je orjaški svet popolnoma odprt in nima nalagalnih zaslonov, kar bi bilo super, če bi to razvijalci uspeli primerno zoptimizirati, a jim je spodletelo. Priporočene sistemske zahteve so slaba šala, saj se igra zatika na za faktor hitrejših računalih in to kljub disku SSD! Nič ne bi imel proti, če bi se sekcija nalagala z nalagalnim zaslonom in bi prišlo vmes do premora akcije, tako pa se igra pogosto zatakne kar med bojem, slednje pa vas lahko stane življenja. Nič takega, boste rekli, v RPG-jih si tako ali tako moraš pogosto shranjevati. Motite se! Shranjevanje je na SSD-ju postalo precej znosno, nalaganje pa še vedno traja skoraj 30 sekund - na klasičnih diskih pa pričakujte po več minut. To je dovolj, da med igranjem skočite na WC, ter si nalijete kozarec vode in iz njega večkrat srknete! Čas, ki je minil od shranitve, nima popolnoma nobene veze, saj igra očitno nalaga celotno okolje iz ničle.

Glasbena podlaga na veliko srečo ni utrpela škode zaradi predčasne izdaje, saj je naravnost izvrstna in poskrbi za odlično vzdušje. Žal pa tega ne bi mogli reči za govorce, saj njihova kakovost močno niha. Jasno je, da so morali zaradi obsežnega števila nalog in dejstva, da tudi Orki govorijo, posneti ogromno materiala, ampak to še vedno ne opraviči, kako se nekateri posnetki šli skozi kontrolo kakovosti. Resda predhodniki glede govorcev niso ravno blesteli, ampak takega nihanja kot je prisotno v trojki, pa tam nisem zasledil.

Hrošči

Zaključek

Gothic 3 je lep dokaz, kako lahko preambiciozni cilji in fiksni izdajni roki zavozijo izdelek. Če bi razvijalska ekipa imela še kako leto oz. če bi oklestili igro že od začetka, sem prepričan, da bi dobili dostojno nadaljevanje enke in dvojke. Tako pač je, kar je. Odlična glasbena podlaga in grafična podoba skupaj s čutom za podrobnosti pričarata izjemno vzdušje, ki ga pa že naslednji hip ubijejo obupna optimizacija, slabi govorci in nenavdahnjene naloge. V igri sem preživel nekaj čez 60 ur, potem pa sem imel vsega dosti, in sem se odločil za najkrajšega izmed treh koncev. Škoda za zapravljeno priložnost ...

Hitre tipke

Shift
šprint
Alt
skok
Ctrl
potuhnjeno premikanje
0-9
hitro izberi predmet, čarovnijo
Preslednica
preklopi način bojevanja
U
poberi vse predmete
M
mapa
F5
hitro shrani
F9
hitro naloži

Kode

V odprtem oknu s statistiko vašega lika (tipka C) vpišite besedo: marvin. Sedaj lahko s pritiskom tipke levo od ena odprete konzolo, v katero vpišete naslednje kode:

God
božji način
Kill
ubije NPC-ja v žarišču
fullhealth
obnovi življenje
Invisibility
skrije vas pred sovražniki
Teach LP #število
doda #število učnih točk

Sistemske zahteve

Minimalne

Operacijski sistem
Windows XP/2000/XP64
Procesor
Intel Pentium 4/AMD 2 GHz
Grafična kartica
Direct3D združljiva grafična s Shader Model 1.4 in 128 MB pomnilnika
Pomnilnik RAM
1024 MB
Prostor na disku
4.6 GB
Ostalo
z DirectX 8.1 združljiva zvočna kartica

Priporočene

Operacijski sistem
Windows XP/2000/XP64
Procesor
Intel Pentium 4/AMD CPU 3 Ghz
Grafična kartica
ATI X1600, Geforce 6800
Pomnilnik RAM
1536 MB
Prostor na disku
4.6 GB
Ostalo
z DirectX 8.1 združljiva zvočna kartica

Preigrano na

Operacijski sistem
Windows 10 64-bit
Procesor
AMD Ryzen 1500X 3.5 GHz
Grafična kartica
AMD Radeon RX 460 2 GB
Pomnilnik RAM
16 GB

Igranje na modernejših sistemih

Za še lepši izgled lahko ročno prilagodite parametre preko datoteke ge3.ini, ki jo najdete v podmapi ini igre. Za primer si lahko ogledate moj ge3.ini. Ne pozabite na varnostno kopijo!

Povezave


Vam je vsebina všeč? Delite jo na: