Opis igre Gothic II Gold

Že leto po dobro sprejetem prvencu je nemško razvijalsko podjetje Piranha Bytes izdalo njegovo nadaljevanje Gothic II. Šlo je seveda za nemško različico, angleška izdaja pa je imela skoraj enoleten zamik. Leta 2003 smo ugledali še uradno razširitev imenovano Gothic II - Night of the Raven. Razširitev so zelo transparetno vključili v zgodbo glavne igre in dodali svet imenovan Jharkendar, v katerega ste lahko vstopili kadarkoli med potekom glavne igre, če ste le našli ključ za portal. Izdaja razširitve za angleške trge je imela precejšen zamik, saj je izšla šele leta 2005 v paketu imenovanem Gothic II Gold. Opis je bil opravljen na tej različici z dodanimi ljubiteljskimi popravki in izrisovalnikom DX11.

Igranje in zgodba

Gothic II Gold se odvija na otoku Khorinis takoj po končani zgodbi iz izvirnika. Naš neimenovani heroj je z ubojem demona Krushaka uničil energijski ščit, ki je obdajal dolino rudnikov (Valley of the Mines). Obsojenci, ki so bili v dolini obsojeni na kopanje rude za preživetje, so lahko tako pobegnili in se razbežali po otoku. Ker kraljeva vojska ni bila sposobna preprečiti njihovih napadov na kmečke veleposestnike, so se ti povezali z najemniki in nehali plačevati davke. Tako so nastale različne frakcije, ki so se borile za prevlado oz. obstoj na otoku. Kraljevi Paladini, najemniki, banditi, sledilci Innosa - ognjeni čarodeji, sledilci Adanosa - vodni čarodeji in orki, da bi se zadeve še dodatno zakomplicirale pa so se v dolini rudnikov pojavili še zmaji s svojimi podložniki. V tem sodčku smodnika, ki je grozil z eksplozijo, se je po zaslugi nekromanta Xardasa pojavil naš neimenovan junak. Ker je bil med bojem hudo poškodovan in več tednov ležal pod ruševinami, je izgubil večino svojih sposobnosti, zato začnete igro dobesedno iz ničle. Zgodba je zanimiva in igralca, ki se je že spoznal s predhodnikom, povleče globlje v svet, ki mu vladajo tri božanstva (Adanos, Innos in Beliar). Odkrivate jo sproti skozi naraven potek igre, nekaj pa je lahko tudi preberete iz knjig.

Igralno območje je razdeljeno na tri dele med seboj ločene z nalagalnimi zasloni. Osrčje igre predstavlja osrednji del Khorinisa, ki bi ga lahko v grobem razdelili na mesto Khorinis z dvema farmama, veleposestniško območje z velikim kampom banditov, ter nikogaršnjo zemljo na severovzhodu, kjer se nahaja tudi samostan sledilcev Innosa. Na jugu veleposestniške zemlje se nahaja prehod v dolino rudnikov iz predhodnika. V osredju slednje se nahaja grad, ki ga oblega mogočna vojska orkov, zahodni in južni del sta skoraj popolnoma pod nadzorom zmajev, vzhodni del pa je zagrajen z leseno palisado. Z izjemo določenih tektonskih sprememb je stari svet ostal večinoma nespremenjen, zato se boste igralci Gothica 1 v njem počutili domače. Prehod v Jharkendar oz. severni del otoka je mogoč preko portala na severu. Prešli boste v težko dostopen svet z ogromnim močvirjem na vzhodu, kanjonom na severu in zavitimi soteskami na jugozahodu. Če bi sešteli vso površino map, ki so vam na voljo, bi po moji oceni bila vrednost tam nekje dva in polkrat višja kot v prvem Gothicu.

Naloge so kot v izvirniku postavljene v glavno in stransko vejo, in spet ni jasne ločnice med njimi, ampak se vse nahajajo v istem nivoju dnevnika - dokaj moteče. Kar nekaj jih je specifičnih za frakcijo, v katero se včlanite. Večino nalog odkrijete s pogovori z NPC-ji, njihova težavnost pa niha od zelo enostavnih (npr. prinesi predmet, počisti območje) do zelo kompleksnih (npr. infiltriraj se med tajno skupino, odkrij morilca), kjer vas lahko napačno izbira prijateljev ali izrečenega stavka stane pravilne rešitve. Uspešen zaključek vam prinese določeno število izkušenjskih točk, ki se ob doseženih mejnikih pretvorijo v življenjske in učne točke. Slednje lahko uporabite pri učiteljih za nadgradnjo atributov (moč, spretnost in čarovnija) in pa seveda sposobnosti. Med njimi spet najdemo bojevanje z eno oz. dvema rokama, obvladovanje loka in samostrela, lopovstvo, lovske spretnosti, ter čarovniške kroge, ki omogočajo uporabo run. Precejšnja novost so tri veje rokodelstva, ki vam omogočajo ustvarjanje novih predmetov iz osnovnih surovin. Alkimisti boste lahko s pomočjo zelišč ustvarjali napoje za zdravljenje/mano ter napoje za izboljšanje atributov, kovači si boste lahko ustvarili popolno orožje ali pa vaše izdelke prodali, čarodeji pa se boste gotovo razveselili ustvarjanja lastnih run. Zanimivo je, da akrobatike ni na spisku učljivih sposobnosti, ampak se je samodejno priučite, ko spretnost potisnete na dovolj visok nivo.

Vsak izmed atributov je omejen na največ 200 točk, cena za učenje pa narašča v odsekih po 30, dokler ne dosežete vrednosti 120, kjer se ustali. Na teh odsekih se nahajajo tudi meje učiteljev, nekateri pa vas lahko učijo vse do najvišje vrednosti. Mini trik: nekaj točk lahko prihranite tako, da tik pred preskokom nadgrajujete po eno stopnjo, nato pa izvedete polno nadgradnjo za pet stopenj. Ker je število učnih točk omejeno, se boste morali specializirati in nadgrajevati en atribut ter eno sposobnost. V nasprotnem primeru boste hitro naleteli na mejo, na kateri boste lahko obtičali več ur ali pa celo bili prisiljeni znova začeti igro. Poleg klasičnega učenja obstaja še cel kup drugih možnosti, da si povečate stopnje atributov in sposobnosti, smiselno pa jih je seveda izrabiti šele, ko ste se odločili, da ne boste več obiskovali učiteljev. Ena izmed njih so enkratni čarobni napoji, ki jih bodisi najdete ali pa zvarite sami, boste pa morali v slednje vložiti izkušenjske točke. Druga možnost je branje iz posebnih kamnitih tablic, ki ležijo po celem otoku, se pa boste morali priučiti pisave, kar spet odžre nekaj izkušenjskih točk. Tretja možnost je vsakodnevna molitev ob oltarjih Innosa in hkratna donacija 100 goldinarjev. To vam vam bo prineslo naključno izboljšavo atributa (odvisno od vaše frakcije), ko kvoto izkoristite pa se vam bodo zvišale življenjske točke. Četrta možnost je prehranjevanje z določeno vrsto hrane: jabolka vam povečajo moč, črne gobe mano. Zadnja možnost, ki si jo večinoma ne morete rezervirati za na konec, pa so nagrade določenih NPC-jev. Izboljšani atributi in sposobnosti vam omogočajo učinkovitejšo uporabo boljših orožij, ki jih boste krvavo potrebovali za napredovanje. Razširitev Night of the Raven je namreč konkretno povišala težavnost.

Osrednji del otoka je še najmanj nevaren izmed vseh treh območij, a le če se držite utrjenih stezic. Izven njih prežijo številne nevarnosti, ki jih ste jih igralci lahko spoznali že v izvirniku (volkovi, kuščarji, dinozavri, troli, nemrtvi), dodana pa je bila obilica novih manj (orjaške podgane, orjaški hrošči, itd.) in bolj nevarnih pošasti (ognjeni kuščar, snežni volk, varg, zmajski hlastač, itd.). Po jamah tičijo horde dobro oboroženih banditov, zelo nevarni okostnjaki, in pa seveda shadowbeasti. Še posebej tvegano je sprehajanje po velikih gozdnih zaplatah, kjer boste lahko naleteli na kopico vargov (orkovski volkovi) in orkov. Dolina rudnikov je postala precej temačnejša in natrpana s sovražniki. Okolica gradu je polna orkov, med katerimi so tako trdovratni elitni vojščaki kot tudi ognjeni šamani, ki vas nadlegujejo od daleč. Zmajevska legla so obkoljena z ljudmi kuščarji, ki so zaradi močnejšega udarca še bolj nevarni kot orki, drugod je dosti zmajski hlastačev, vargov in drugih nevarnosti. Večina zverjadi tiči v tolpah, zato istočasno napadejo in lahko spravijo na kolena še tako izkušenega borca. Na srečo se da s premetenim premikanjem skupine razbiti na koščke, ki so veliko bolj obvladljivi. V Jharkendarovem močvirju mrgoli banditov, golemov in nekakšnih strupenih muh, kanjon je poln dinozavrov in orkov, enako pa velja za jugovzhod, kjer se jim pridružijo še troli. Vsa ta zverinjak se ne boji spoprijeti med sabo, zato je pametno včasih pripeljati kakšno hordo na območje njenih sovražnikov in nato zgolj še pobrati ostanke.

Seznam pošasti je vsekakor impresiven, žal pa boj še vedno ni postal nič kaj bolj intuitiven kot v predhodniku. Še vedno je podpora miški bolj kot ne zasilna, zato mikastenje poteka preko tipkovnice. Nasprotnika morate najprej s pomočjo akcijske tipke (Ctrl) postaviti v žarišče, nato pa držati ali pritisniti smerno tipko. Lokostrelci in upravljavci samostrelov lahko zgolj držijo tipko za napad, junak pa meri in strelja sam. Čarodeji morajo biti že bolj skoncentrirani, saj se nekateri uroki polnijo. Najslabše pa jo najbrž odnesejo bojevniki od blizu, še posebej, če vas napade skupina. V tem primeru je treba pravočasno odskočiti, da vam napadalci ne pridejo za hrbet, posledično pa izgubite žarišče. Ker je izbor najbolj ranjenega nasprotnika preveč zamuden, da bi ga izvajali med bojno vihro, se morate pomikati nazaj, dokler se vam priložnost ne ponudi sama od sebe. Na srečo vaš junak ob odskoku nazaj samodejno blokira udarce, a gorje vam, če se zataknete za kakšno oviro. Tudi boj ena na ena je vse prej kot enostaven, še posebej, če se borite proti nekomu, ki zna blokirati udarce. Takrat je treba znati predvidevati poteze, včasih pa se tudi pustiti udariti. Ogromen doprinos k uspešnosti bojevanja od blizu predstavljata enoročna in dvoročna spretnost, ki sta verjetnosti, da bo vaš udarec kritičen.

Vsled napisanega in penzionističnega premikanja vašega junaka, je postalo raziskovanje precej tvegano, a se še vedno splača. Ne le zaradi redkih zelišč (King´s Sorrel, Meadow Knotweed, Dragonroot, Goblin Berry, itd.), ampak tudi zaradi številnih orožij, zvitkov, napojev in zakladov, ki jih lahko najdete v votlinah, skrinjah in na težko dostopnih področjih. Ker je večina skrinj zaklenjena, se je pametno čim prej priučiti vlamljanja vanje in s sabo tovoriti primerno količino vlomilnih pripomočkov. Odklepanje spet poteka z ugibanjem kombinacij (levo in desno), ki pa so privzeto fiksne in se ne spremenijo ob ponovnem nalaganju ;). Še vedno velja, da je nakup oklepov strogo nadzorovan, zato jih boste zaman iskali v skrinjah in na truplih - škoda! V veliko pomoč pri raziskovanju vam bodo najemniki in prijateljski NPC-ji, ki vam sledijo in vam pomagajo pri bojih, vi pa jih zalagate z zdravilnimi napoji, da ne doživijo bridkega konca. Pri raziskovanju me je motilo, da si na zemljevidu nisem mogel zabeležiti, kje sem že bil, a sem zadevo rešil z zapisovanjem na list.

Inventar je doživel preobrazbo, ki bi jo lahko hkrati videli kot izboljšavo in poslabšanje. Precej izboljšana je prodaja predmetov, ki sedaj poteka brez vmesne stopnje, NPC-ji pa imajo neskončne zaloge denarja. Prodajo lahko izvajate z držanjem akcijske tipke, s pomočjo tipke za skok (Alt) lahko tudi prodate celotno zalogo naenkrat. Poslabšanje je prišlo v obliki enotne mreže za vse predmete, ki so sicer razdeljeni v podskupine, a se znajo premikati znotraj njih. Cene za prodajo so naravnost smešne, če jih primerjamo z nakupnimi. V nasprotju s prvo igro, kjer ste dobili polovico zneska, boste tukaj dobili le šestino. Za dober zaslužek boste morali tako najti NPC-ja, ki vam bo specifične dobrine odkupoval po pravični ceni, včasih pa vas bo pri tem nagradil še z izkušenjskimi točkami. Določen znesek lahko nakopljete tudi v rudnikih Jharkendarja, vaš izplen pa je odvisen od priučene spretnosti. Posebnost igre je možnost izposoje denarja, ki pa ga boste seveda morali vrniti z obrestmi vred.

Grafična podoba in zvok

Gothic II Gold teče na modificiranem hišnemu pogonu iz prve igre. Teksture za igro so glede na predhodnika precej izboljšane, povečalo pa se je tudi število poligonov in podrobnosti. Spet so prisotni cikli dneva in noči (polna luna izgleda odlično) ter vremenski pojavi. Za moje preigranje sem namestil ljubiteljski popravek, izboljšane teksture ter posebno knjižnico za DX11 (navodila pod sistemskimi zahtevami). Slednja v igro prinese toliko bonbončkov, da se bodo marsikomu zarosile oči. Izboljšave vključujejo dinamično osvetljevanje in sence, podaljšano vidljivost, ustvarjalnik rastlinstva, ter močno izboljšane vodne površine. Takšne vizualne novosti pa seveda zahtevajo določen davek glede zahtevane strojne opreme. Ne pričakujte, da boste igro v DX11 igrali na integriranih grafičnih pospeševalnikih. Ljubiteljski popravki omogočajo širokozaslonske ločljivosti, a žal ne za video sekvence.

Precej všečna funkcija igre sta se mi zdela prvoosebni pogled (F), ki omogoča lažjo orientacijo po goščavi in enostavnejše iskanje skritih predmetov ter možnost oddaljitve pogleda (uporabite miškin kolešček), s katero lahko spremljate, kaj se dogaja za vašim hrbtom.

Glasbena podlaga je spet zelo poslušljiva, daje pridih srednjeveškosti in poskrbi za odlično vzdušje. Spet se spreminja glede na dogajanje in lokacijo, kar izpade zelo dobro. Zvočni in govorni del sta solidna, se pa sliši, da so imeli premalo govorcev.

Zaključek

Gothic II Gold je izjemen RPG, za kar se mora zahvaliti tudi zelo aktivni skupnosti, ki še vedno dela modifikacije zanj. Kot v prvi igri serije, je tudi glavni adut te igre izjemno zanimiv svet, ki je skoraj popolnoma odprt za raziskovanje. Po njem se potepajo horde domiselnih sovražnikov, ki za ugonobljenje zahtevajo primerne pristope, vse skupaj pa je podprto z zelo dobro glasbeno podlago in zabavnimi nalogami. Ob vsem napisanem bo skoraj 70 ur, kot je dolga igra, minilo praktično v hipu - brez heca! :) Brez napak igra seveda ni: nadzor je precej okoren, pa tudi inventar bi lahko boljši, ampak kljub temu dobre lastnosti močno premagajo slabe.

Hitre tipke

Ctrl
prestavi predmet v žarišče. Dejanje izvedete s smerno tipko ali klikom.
Ctrl+W,A,S ali D
izvajaj udarce med bojem od blizu
Alt
skok
Tab
inventar
M
prikaz zemljevida
Preslednica
preklopi način bojevanja

Kode

V odprtem oknu s statistiko vašega lika (tipka C ali B) vpišite besedo: marvin. Sedaj lahko vpišete naslednje kode:

cheat god
božji način
cheat full
obnovi življenje
invisible
skrije vas pred sovražniki
kill
ubije NPC-ja v žarišču

Sistemske zahteve

Minimalne

Operacijski sistem
Windows 98/2000/XP
Procesor
Pentium III 700 ali enakovreden AMD (1.2Ghz za 3d pospeševalnike brez T&L)
Grafična kartica
z Direct X 7 združljiv 3D pospeševalnik s 32 MB pomnilnika
Pomnilnik RAM
256 MB (priporočenih 512 MB za Windows XP)
Prostor na disku
2.2 GB

Priporočene

Operacijski sistem
Windows 98/2000/XP
Procesor
Pentium III 1.2Ghz ali enakovreden AMD
Grafična kartica
3D pospeševalnik z 64 MB pomnilnika in strojnim T&L
Pomnilnik RAM
384 MB (priporočenih 512 MB za Windows XP)
Prostor na disku
2.2 GB

Preigrano na

Operacijski sistem
Windows 10 64-bit
Procesor
AMD Ryzen 1500X 3.5 GHz
Grafična kartica
AMD Radeon RX 460 2 GB
Pomnilnik RAM
16 GB

Igranje na modernejših sistemih

DX11 renderer

Za večjo stabilnost igre na Windows 7, 8 in 10 in njen močno lepši videz sledite naslednjim navodilom:

  1. Namestite popravek 2.6 za Gothic 2 Gold
  2. Namestite Gothic 2 - Playerkit 2.6f
  3. Namestite Gothic 2 NoTR - SystemPack - 1.7
  4. Namestite izrisovalnik Gothic 2 D3D11 renderer
  5. Namestite teksture v system/GD3D11/textures po vrstnem redu: normalmaps, Vurt in L'Hiver. Prepišite morebitne spore
  6. Zelo pomembno: izvedite 4 GB Patch na izvedljivi datoteki igre, saj to močno izboljša stabilnost in prepreči okvarjene shranjene igre!

Če med igranjem predmeti postanejo nevidni, shranite igro, da sprožite ponovno nalaganje tekstur.

Hitro shranjevanje/tipke za napoje

Za omogočitev hitrega shranjevanja ter hitrih tipk za napoje odprite system/Gothic.ini in spremenite:

useQuickSaveKeys=0
usePotionKeys=0

v:

useQuickSaveKeys=1
usePotionKeys=1

Povezave


Vam je vsebina všeč? Delite jo na: