Na vsebino

Tribes: Vengeance - mnenje

Razvojni studio Irrational Games je bil ustanovljen leta 1997, ko so se od razvojnega studia Looking Glass Studios (znanega po simulacijah, Thiefu in RPG seriji Ultima) odcepili trije zaposleni. Po izjemno dobro sprejetem prvencu (System Shock 2) jih je najel Vivendi Universal Games, za katerega naj bi ustvarili novo igro v večigralski seriji Tribes, saj je bil dotakratni razvijalec (Dynamix) ukinjen. Leta 2004 izdan naslov imenovan Tribes: Vengeance (tudi Tribes 3) je bil presenečenje, saj je vseboval tudi enoigralski način, a je Vivendi zavozil promocijo in prodaja je bila katastrofalna. Že nekaj mesecev zatem je Vivendi ukinil vso podporo za igro in tako je zadeva ostala zapuščena, dokler je ni nov lastnik (Hi-Rez Studios) izdal kot brezplačno. To je mnenje za škatelno različico, saj sem jo dobil, še preden je izginila s polic trgovin.

Zgodba in igranje

Tribes: Vengeance se odvija stotine let pred prvencem serije (Starsiege: Tribes), a še vedno več kot tisoč let v prihodnosti, ko je človeštvo že zapustilo sončni sistem in zmagalo v vojni proti kiborgom (Cybrids). Na čelu mogočnega Imperija (Great Human Empire) je kralj Tiberius, ki je v sporu s kolonizatorji, med katerimi mu največ preglavic povzročajo Otroci Feniksa (Children of Phoenix), ki sledijo vzoru heroja imenovanega Harabec (Phoenix) Weathers. Eno izmed plemen, ki mu poveljuje Daniel, nekega dne napade kraljevo palačo in ugrabi princeso Victorio, ki je tik pred poroko. Zelo zanimivo zgodbo spremljate skozi oči likov različnih frakcij, zaradi skakanja skozi časovna obdobja pa se zadeve ne razkrivajo na prvo žogo. Za pripoved ne skrbijo zgolj s pogonom ustvarjene vmesne sekvence, ki so na širokozaslonskih ločljivostih žal odrezane, temveč marsikaj izveste tudi preko preslišanih pogovorov ali video čveka med samim igranjem.

Tribes: Vengeance: vmesne sekvence
Vmesne sekvence so predizrisane s pogonom, je pa škoda, da jih na širokozaslonskih ločljivostih odreže.

Enoigralska kampanja v Tribes: Vengeance je sestavljena iz mešanice notranjih in zunanjih map, ki so presekane z arenami, kar poskrbi za precejšnjo raznolikost. Futuristična notranja območja so sestavljena iz dolgih hodnikov, ki povezujejo podrobnejše prostore, kar nekaj pa je tudi lazenja po jaških. Zelo velik poudarek je na vertikalni postavitvi, s katero se ob občasni odsotnosti energijskih dvigal ne spoprimete zgolj z izvrstnim raketnim nahrbtnikom, ampak včasih tudi z uporabo manj prijetnega kavlja. Kar nekaj je zaprtih območij, ki jih odprete s pritiskom na gumb, občasno pa je treba tudi kaj razstreliti. Zanimiv prijem so energijske pregrade, ki omogočajo prehod zgolj lastnikom, ki se lahko tako nad vas spravijo iz vseh smeri. Zunanja območja so veliko manj podrobna, a imajo na srečo dovolj rastja, da niso preveč pusta. Veliko je vzpetin in dolin, tu in tam pa vas čaka tudi kakšno mestece ali močvirje, ne manjka pa tudi lebdečih ploščadi. Marsikatera misija je nastavljena tako, da ima več ciljev, do katerih lahko dostopate v poljubnem vrstnem redu, kar daje velik občutek svobode. Pri tem vam pomaga zelo uporaben zemljevid, ki ne prikazuje zgolj terena in zanimivih točk, temveč tudi nasprotnike.

Tribes: Vengeance: vertikalni izzivi
Vertikalni izzivi zahtevajo kar nekaj spretnosti.
Tribes: Vengeance: kavelj
Kavelj se zdi dobra ideja, a se prehitro prekine.
Tribes: Vengeance: zemljevid
Uporaben zemljevid prikazuje številne zanimive točke.

Ključen za učinkovito premikanje je samopolnilni raketni nahrbtnik, ki je gotovo zaščitni znak serije Tribes, v kombinaciji s smučmi in kavljem pa lahko na mapah dosežete neverjetno agilnost. Precej manj prijetna uporaba je kavlja v notranjosti, saj se vrv ob vsakem dotiku površine prekine, kar pomeni pogoste padce. Drugi način za premagovanje razdalj je uporaba vozil, med katerimi so tako talna kot tudi leteča, nekatera izmed njih pa lahko sprejmejo sopotnika, ki je zmožen streljati. Nadzor je presenetljivo intuitiven, moti pa nizka masa, zaradi katere se hitro prevrnete. Zaradi zmožnosti obrnitve to sicer ni težava, zna pa biti občasno nadležno. Včasih se boste imeli možnost usesti za fiksne strojnice, ampak le, če si jih lasti vaša ekipa, saj so za nasprotnike zaklenjene.

Tribes: Vengeance: vozila
Vožnja vozil je intuitivna, včasih pa vas spremljajo tudi pajdaši.
Tribes: Vengeance: leteča plovila
Tudi leteča plovila je zabavno upravljati, streljate pa sami.
Tribes: Vengeance: strojnice
Strojnice se splača izkoristiti, saj imajo neskončno metkov.

Napisano obeta hitro ter divjo akcijo in Tribes: Vengeance tukaj ne razočara, saj znajo biti strelski obračuni srditi. Nasprotniki so zelo sposobni in natančni (mogoče celo preveč), poleg napadov od daleč pa se vas ne bojijo lotiti z energijskim mečem od blizu. So vse prej kot pa stacionarne tarče in se znajo hitro odmikati, pa tudi poleteti, da vam otežijo merjenje. Pogosto vas čakajo v zasedi ali pa se v trumah zgrinjajo nad vas, ko branite določeno območje. Niso jim tuja tudi vozila ali pa strojnice, s katerimi postanejo še smrtonosnejši, znajo pa vas prav tako zahrbtno počiti iz daljave z ostrostrelsko puško. Kar malo zato razočara njihova medlost v arenah, kjer se kar ne morejo dovolj zorganizirati, da bi vas resno ogrozili pri izpolnjevanju sicer zelo zabavnih izzivov. Poleg občajnih vojakov (in vojakinj) vas čakajo še trdovratnejši šefovski nasprotniki, nekaj pa je avtonomnih strojnic in za vzorec pošasti.

Tribes: Vengeance: napadalci
Napadalci se nad vas spravijo iz vseh smeri.
Tribes: Vengeance: arena
Arene se slišijo kot dobra ideja, a je umetna pamet v njih medla.

Za zaščito pred njimi se lahko poslužite treh vrst oklepov, ki jih lahko na določenih postajah za opremo tudi poljubno izberete. Vrsta ni pomembna zgolj za hitrost premikanja, temveč omejuje razpoložljiva orožja, ki jih lahko vihtite. Nabor slednjih sicer ni velik, so pa dovolj raznolika, da to popravi vtis. Nožek, mitraljez, energijska šibrenica in metalec eksplozivnih diskov (Spinfusor) tvorijo osnovo, lahko pa uporabite tudi plameno-, granato- in raketometalec, ki imajo vsak svoje posebnosti. Bolj specialni orožji sta možnar in ostrostrelska puška, nabor pa zaokrožijo ročne granate. Nekatera orožja za delovanje porabljajo klasične metke, spet druga so energijska in si zalogo delijo z vašim raketnim nahrbtnikom, kar pomeni, da morate med izmikanjem biti kar pozorni, da naslednji strel ne zataji. V določenih misijah lahko poberete mine in strojnice ter jih postavite na ozka grla, seveda pa enako dela tudi sovražnik.

Tribes: Vengeance: izbor opreme
Na postajah si lahko izberete razpoložljivo opremo.
Tribes: Vengeance: Spinfusor
Spinfusor je odlično orožje, ki resno poškoduje nasprotnike.
Tribes: Vengeance: raketomet
Raketomet ni uporaben zgolj proti plovilom, temveč tudi strojnicam.

Poleg oklepov in orožij so na voljo še štiri paketi, ki vam dajejo pasivne in aktivne bonuse. Z energijskim se poveča hitrost obnavljanja energije, ob vklopu pa zviša hitrost premikanja; zaščitni zmanjša prejeto škodo, ob vklopu pa to znaša kar 75 odstotkov; popravilni počasi obnavlja zdravje, ob vklopu pa začne to izvajati tudi za vaše zaveznike in druge stvari z življenjskimi točkami; ter hitrostni paket, ki vas pospeši, ob vklopu pa poveča hitrost streljanja.

Tribes: Vengeance: popravilni paket
S popravilnim paketom lahko zdravite tako pajdaše kot tudi drugo opremo.

Grafična podoba in zvok

Tribes: Vengeance teče na Unrealovem pogonu druge generacije, ki je bil ob izidu že uveljavljen in je bil uporabljen tudi v UT2004, ki mu je Maščevanje kar precej podobno. Videz ni slab in kljub starosti določene stvari, kot npr. učinki eksplozij in dim, izpadejo presenetljivo dobro, vsekakor pa pomaga barvitost. Modeli so dovolj podrobni, pa tudi teksture v notranjosti so dovolj ostre, če le ne pogledate dovolj blizu. Zunanjost je kljub rastju manj navdušujoča, saj je geometrija izjemno preprosta, ravno tako pa so zelo očitno razmazane teksture. Zelo so mi bile všeč majhne podrobnosti na orožjih (npr. mitraljez se med streljanjem segreje in zažari) ter seveda uničljivost delov okolice. Pohvalen je tudi fizikalni pogon, ki ne poskrbi le za odboje, temveč precej realistične animacije ob smrti.

Tribes: Vengeance: všečen videz
Kljub starosti so določeni prizori izvrstni.
Tribes: Vengeance: fizikalni pogon
Fizikalni pogon ne razočara.

Glasbeni del je orkestralno/elektronska mešanica, ki se zelo dobro poda dogajanju, težko pa bi tudi kaj pripomnil čez govorce.

Hrošči

Zaključek in ocena

Tribes: Vengeance je hitra in raznolika streljačina, ki vas v okrog desetih urah seznani z zanimivo zgodbo, predstavljeno skozi perspektive likov različnih frakcij. Sovražniki so zelo sposobni, a se v sicer zanimivih arenah ne izkažejo. Zelo sta mi bila všeč občutek svobode in pa fizikalni pogon, pa tudi grafika je zadovoljiva. Ker je igra na voljo povsem brezplačno, ni razloga, da je ne bi preizkusili.

Hvalim

  • hitra akcija
  • raznolikost
  • občutek svobode
  • fizikalni pogon
  • zanimiva zgodba
  • sposobni sovragi
  • brezplačnost

Grajam

  • neprepričljive arene
  • okoren kavelj

Tipkovne bližnjice

Desni klikpoleti
Preslednicaspusti se + smučanje
Ctrlpribližaj pogled
4izberi postavljiv kos opreme (strojnice, mine)
Fuporabi predmet
Qvklopi paket
Evrzi granato
F5hitro shrani
F6hitro naloži
Cprikaži zemljevid

Kode za Tribes: Vengeance

Bližnjici za zagon igre dodajte parameter -console in zaženite igro. Med igranjem sedaj pritisnite Tab in vnesite naslednje kode za igro Tribes: Vengeance:

godneranljivost
allammonapolni metke za trenutna orožja
allweaponsorožja za vse neporabljena mesta
flynačin letenja
ghostpremik skozi stene
walkizniči kodi fly in ghost

Sistemske zahteve

Minimalne

Operacijski sistemWindows 98, 2000 ali XP
ProcesorIntel Pentium 4 1 GHz ali enakovreden AMD Athlon
Grafična karticaAti Radeon ali podobna DirectX 9.0c združljiva grafična kartica z 32 MB pomnilnika, strojno podporo T&L in podporo pixel shader
Pomnilnik RAM256 MB
Prostor na disku5 GB

Priporočene

Operacijski sistemWindows XP
ProcesorIntel Pentium 4 2.5 GHz ali enakovreden AMD Athlon
Grafična karticaAti Radeon 9600 ali podobna DirectX 9.0c združljiva grafična kartica z 128 MB pomnilnika, strojno podporo T&L in podporo pixel shader
Pomnilnik RAM512 MB
Prostor na disku5 GB

Preigrano na

Operacijski sistemWindows 11 64-bit
ProcesorAMD Ryzen 7 7700
Grafična karticaAMD Radeon RX 9060 XT 16 GB
Pomnilnik RAM32 GB

Igranje na modernejših sistemih

Igra privzeto ne podpira širokozaslonskega načina, zato z urejevalnikom besedil odprite datoteko TribesGUIState.ini v podmapi igre \Program\Bin\ in dodajte vrstico:

ScreenResolutionChoices=1920x1080

Za združljivostne popravke in izboljšanje videza odprite TV_CD_DVD.ini v podmapi igre \Program\Bin\ in spremenite naslednje vrstice. Za preskok opozorila o sistemskih zahtevah spremenite vrednost RequireMinSpec v false:

[Compatibility]
RequireMinSpec=False

Za dvig najmanjšega števila sličic na sekundo uredite vrednost MinDesiredFrameRate:

[WinDrv.WindowsClient]
MinDesiredFrameRate=120.000000

Za visokofrekvenčne monitorje, navpično sinhronizacijo in boljše anizotropično filtriranje popravite vrednosti:

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
DesiredRefreshRate=120
UseVSync=True
LevelOfAnisotropy=16

Povezave


Zadnja sprememba mnenja: | Deli na: