Serious Sam 2 - mnenje
Hrvaški razvijalec Croteam se je moral kar namučiti, da si je zagotovil financiranje za svoj prvi hit Serious Sam: The First Encounter, ki je izšel leta 2001. Serija je potem dobivala nove naslove kot po tekočem traku, najprej z The Second Encounter, nato pa še Serious Sam II, ki je bil izdan leta 2005. Kritiki slednjega niso sprejeli najbolje in tudi meni se je ob prvih preigranjih glede na zelo dobra predhodnika zdel pomanjkljiv (ocena 3,5/5). Zdi se, da je s tem zgodba zaključena, a Croteam naslova ni zavrgel, temveč ga je redno dograjeval in za dvajsetletnico celo izdal orjaški popravek Serious Sam II: 20th Anniversary Update, vključno z ljubiteljsko modifikacijo Renovation. Ali se je moje mnenje o igri izboljšalo pa izveste v oceni.
Zgodba in igranje
Serious Sam 2 je neposredno nadaljevanje predhodnika, v katerem je Sam (Serious) Stone premagal čarovnika imenovanega Mordekai in se z raketo, ki jo je ta varoval, odpravil na pot proti planetu Sirius. Tam je svojo bazo postavil mogočni vesoljski vladar Mental, ki ga mora naš junak ubiti, da bi rešil človeštvo. A med potjo sledi presenečenje, saj ga s pomočjo teleportacije v svoje domovanje prikličejo člani Velikega sirijskega sveta (Sirian Great Council) in mu razložijo načrt za Mentalovo ugonobitev. Našel naj bi pet kosov neuničljivega čarobnega medaljona, ki so raztreseni po različnih lokacijah, nato pa z njim oslabil zlobnega vladarja in se ga končno odkrižal. Zgodba se pripoveduje preko številnih vmesnih sekvenc, ki so praktično popolnoma zamenjale informacije iz NETRICSe, nekaj podatkov pa lahko preberete tudi med nalagalnimi zasloni.
Sama prizorišča so v Serious Sam II zelo raznolika, saj se boste mikastili kar na sedmih lokacijah. M’Digbo je džungelski planet ustvarjen po stereotipih o Afriki, kjer prebivata dve rasi človečnjakov (prijazne Simbe in sovražni Primitives), fragment pa je v rokah orjaške gorile Kwongo. Magnor je izjemno pester, saj obsega kar tri ekosisteme (močvirja, gozdove z orjaškimi drevesi in smetišče velikanov). Poseljuje ga Indijancem podobna rasa Zixies, ki so varuhi medaljona, vsaj dokler ga ne ukrade masivna osa ZumZum. ChiFang je planet, ki je naseljen z Azijcem podobnimi človečnjaki ChiChe, vlada pa jim krut velikan princ Chan. Kleer je najbolj temačen iz kopice in je domovanje živih okostnjakov, ki jih vodi čarodej Kleerofski. Pravljični Ellenier poseljujejo vilini Elvians, visoko nad tlemi pa so plavajoči otočki, ki jim vlada zmaj Cecil. Zadnji prizorišči sta planet Sirius in njegova luna Kronor. Na prvem vas čaka mogočno mesto, ki ga sedaj nadzirajo Mentalovi podložniki Gnaar, na drugem pa ječe, zmrzal in šef Hugo.
Nabor sovražnikov v Serious Sam 2 je tako impresiven, da bi človek skoraj rekel, da so že malo pretiravali. Porezali so praktično vse nasprotnike iz predhodnika in ohranili zgolj okostnjake Kleer, kamikaze in harpije, pa še vseeno je celokupno število skoraj petdeset! S klasičnimi orožji se bodo nad vas spravljali orki, grizle in udarjale vas bodo raznovrstne živali, da o napadih biomehanskih stvorov sploh ne govorim. Kar nekaj je v celoti mehanskih naprav, kot so letala in helikopterji ter raznolike strojnice in topovi. Seznam zaokrožijo že omenjeni šefi, pri katerih je potrebno izkoristiti šibko točko, razkrije pa jo kar Netricsa med nalagalnimi zasloni. Škoda! Mentalovi podložniki se nad vas spravljajo v valovih, ki z redkimi izjemami niso pretirani, še vseeno pa se boste za zmago morali pošteno potruditi. Umetna pamet se sicer še zna zatakniti in se pri letenju raztreščiti na prafaktorje, a je konkretno napredovala, saj se sedaj tudi izmakne in vam oteži ciljanje. Kot protiutež vam v določenih bitkah pomagajo zatirani domačini, ki vas ne le zalagajo s priboljški, temveč znajo poprijeti za orožje.
Na srečo pa pri slednjih avtorji niso pretiravali in z izjemo redkih zamenjav se boste stari mački počutili zelo domače. Revolver in motorka, dve vrsti šibrenic, uzi-ja in brzostrelka tvorijo osnovo in so na voljo na večini lokacij, za težje primerke pa so na voljo še ostrostrelska puška ter granato- in raketomet. Bolj eksotična je plazmatska puška, ki je zamenjala lasersko, električni Beam Gun pa lahko najdete le kot skrivnost. Papagaj, ki nosi eksplozivno bombo in zna iskati tarče (Klodovik) se sliši kot obetavna novost, a se v bojni vihri obnese zelo slabo, pa tudi energijska puška Zap Gun je vse prej kot uporabna. Zelo pozitivna novotarija so se mi zdele ročne granate, ki jih lahko med streljanjem zalučate v gručo nasprotnikov, in so zlata vredne, ko na vas navali kombinacija manjših ter večjih nasprotnikov. Vrnili so se tudi priboljški, ampak le dva: povečana škoda ter ultimativna bomba (Serious Bomb), ki pa sem jo na težavnosti Normal uporabljal zgolj v končni bitki.
A orožja so zgolj en način za ugonobitev sovragov v igri Serious Sam II, saj se zna naš junak zavihteti še za strojnice in topove, ki so razporejeni po določenih lokacijah. Ne le, da imajo omenjeni neomejeno streliva, zaščitijo vas tudi pred napadi, kar zna biti zlata vredno, ko vam gre za nohte. Podobno vlogo opravljajo tudi vozila, le da so premična, kar s spretnim izmikanjem prihrani obilico življenjskih točk ter seveda metkov. Čeprav se sliši, kot da omenjeno preveč poenostavi igro, temu ni tako, saj je število nasprotnikov ustrezno večje pa tudi količina življenjskih točk vsakega stroja je omejena, zato jih ne morete uporabljati v nedogled.
Grafična podoba in zvok
Serious Sam 2 teče na hišnem pogonu druge generacije (Serious Engine 2), ki je bil kljub masovnem reklamiranju na panojih znotraj same igre očitno uporabljen zgolj v tem naslovu. Resne tone TFE in TSE je zamenjala risankasta in barvita grafična podoba, ki je v določenih primerih videti naravnost odlično. V primerjavi z izvirnikoma sta močno izboljšana število poligonov na modelih in kakovost tekstur, da o natančnejšem osvetljevanju in zrcaljenju sploh ne govorimo. Je pa tudi res, da po preigravanju HD različic TFE in TSE videz izpade zastarel. Nov fizikalni pogon je poleg uničljivega okolja prinesel tudi uganke, ki jih rešujete preko interakcije z okoljem ali nošnjo predmetov, niso pa na takšnem nivoju kot tiste iz Half-Life 2, po katerem so se bržkone zgledovali.
Žal pa mi zvočna podlaga ni bila tako všeč kot v predhodnikih. Resda Netriscsa sedaj govori, a izginili so zvočni namigi, ki so sporočali stanje sovragov, pa tudi glasba je postala generična elektronika. Bistveno več je tudi humorja in kar nekajkrat sem se tudi zakrohotal, a je vsega že toliko, da uničuje vzdušje.
Hrošči
Zaključek in ocena
Serious Sam 2 je 15 ur dolga igra, ki ponuja divjo akcijo na raznolikih prizoriščih, na katerih s pestrim naborom orožij pokate raznovrstne nasprotnike. Videz je kljub risankastem slogu izvrsten, dobrodošli pa so tudi popestritveni elementi kot so vozila in strojnice ter mraz in arena. Ni pa vse tako rožnato, saj je humorja preveč in uničuje vzdušje, pa tudi glasbena podlaga je bila v predhodnikih boljša. Niso mi bile všeč tudi skrivnosti, splošna arkadnost in anemični šefi. Doživel pa sem tudi nekaj sesutij, ki so dodatno pokvarila vtis.
Hvalim
- divja akcija
- raznolika orožja, sovražniki in prizorišča
- odličen videz
- ročne granate
- vozila/strojnice
- izjemna dolžina
- arena in mraz
Grajam
- preveč humorja uničuje vzdušje
- nazadovanje zvočne podlaga
- čudaške skrivnosti
- anemični šefi
- arkadno zbiranje točk
- tehnične težave
Tipkovne bližnjice
| Q | preklopi na prejšnje orožje |
|---|---|
| F | uporabi |
| H | tretjeosebni pogled |
| Desni klik | granate/približanje |
| Preslednica | skok |
| Shift | šprint |
| F6 | hitro shrani |
| F9 | hitro naloži |
Kode za Serious Sam 2
Pritisnite tipko levo od ena (~), da odprete konzolo, vpišite sam_iEnableCheats=2 in potrdite z Enter. Sedaj med igranjem pritisnite naslednje tipke, da aktivirate kode za igro Serious Sam II.
| Y | duh/letenje skozi stene |
|---|---|
| G | neranljivost |
| I | nevidnost |
| K | pobij vse sovražnike |
Kode so aktivne zgolj za sejo, ob ponovnem zagonu igre pa se onemogočijo.
Sistemske zahteve
Minimalne
| Operacijski sistem | Windows XP |
|---|---|
| Procesor | 1.5 GHz Athlon XP ali Pentium M ali 2 Ghz Pentium 4+ |
| Grafična kartica | DirectX 8.0/8.1 združljiva (nVidia GeForce3 ali 4+ (ne MX), GeForceFX 5200+, ATI Radeon 8500+, S3 DeltaChrome ali XGI Volari) |
| Pomnilnik RAM | 256 MB |
| Prostor na disku | 3 GB |
Minimalne
| Operacijski sistem | Windows XP |
|---|---|
| Procesor | 2 GHz Athlon64 ali 3 GHz Pentium 4 |
| Grafična kartica | z DirectX 9.0 združljiv 3D pospeševalnik (nVidia GeForce6 6800+, ATI Radeon X800+) |
| Pomnilnik RAM | 1 GB |
| Prostor na disku | 3 GB |
Preigrano na
| Operacijski sistem | Windows 11 64-bit |
|---|---|
| Procesor | AMD Ryzen 7 7700 |
| Grafična kartica | AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB |
| Pomnilnik RAM | 32 GB |














