Ocena igre Star Wars: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords

Leta 2003 so pri razvijalskem studiu Bioware, ki je morda najbolj znan po serijah Mass Effect, Dragon Age in Neverwinter Nights, ustvarili prvi Star Wars: Knights of the old Republic. Igra je bila odlično sprejeta in leta 2004 je že sledilo nadaljevanje Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords, ki pa so ga ustvarili pri sveže nastalem Obsidian Entertainment, bivšem Black Isle Studios, ki so imeli že kar nekaj izkušenj z igrami igranja vlog (Baldurs Gate, Icewind Dale). Ali je kombinacija ljudi s toliko izkušnjami prinesla najboljši RPG vseh časov?

Igranje in zgodba

Igra poteka par let po izvirniku, vendar igranje prvega dela ni nujno za razumevanje zgodbe, saj je preko dialogov podanih dovolj informacij, da se igralec ne počuti povsem izgubljenega. Igrate nekdanjega (to je odvisno od izbranega spola, tu bom uporabljal kar moško obliko (junak)) Jedi viteza, ki je v vojni republike z raso imenovano Mandalorians, vključil zastrašujoče orožje, ki je uničilo planet Malachor V, na katerem je divjala vojna. S tem dejanjem je zakrivil smrt ogromno Jedijev, ampak tudi nasprotnikov. Zaradi tega dejanja je bil kasneje izgnan iz reda Jedijev. Junak se na začetku znajde na križarki imenovani The Harbinger, s katere je neznani napadalec izbrisal vse življenje razen junaka in Kreie, ki postane njegova mentorica. Njegova naloga je, da zaustavi zlobne Sithe in vzpostavi mir in red v Republiki.

Junaka vodite v tretjeosebnem pogledu, pogosto lahko izberete tudi še dva računalniško vodena soigralca, ki sta večinoma zadovoljivo samostojna, kadarkoli pa lahko tudi preklopite nanju in ju nadzirate sami. Ekipo dopolnjujete med popotovanji in vsak izmed njih ima neke edinstvene lastnosti in zmožnosti. Vsi igralci si delijo inventar, ki je precej nepregleden, če imate v njem veliko predmetov, hkrati pa pridobivajo tudi izkušenjske točke, pa čeprav niso v aktivni ekipi. Večinoma lahko računalniške soigralce zamenjate kar med potepanji po planetih, kar je malo čudaško, pričakoval bi, da lahko to napravite le v bližini vaše matične ladje, Ebon Hawk.

Junak tekom igranja pridobiva nazaj svojo povezavo s Silo, ki jo je izgubil ob izgnanstvu in posledično se veča tudi nabor moči, ki jih ima. Tako lahko recimo potisne nasprotnike vstran, jih paralizira, zdravi soborce ali pa jim zviša bojne sposobnosti. Ob vsakem povišanju stopnje lahko izberete poljubno zmožnost, vendar je učinkovitost Sile odvisna od vaše naravnanosti. Nekatere zmožnosti so univerzalne, druge pa omejene na Temno ali Svetlo stran. To ne pomeni, da jih ne morete uporabljati, le učinek je manjši.

Naravnanost na temno ali svetlo stran izbirate sami tekom igranja. Za dobra dela dobivate točke za Svetlo stran, za zlobna pa za Temno. Od vaše naravnanosti je odvisna tudi naravnanost vaših soborcev, odvisno od tega kakšen vpliv imate nanje. Tega pridobivate tako z svojimi dejanji, kot tudi s pogovori z njimi. Zadeva je odlično izvedena, saj se morda stvari, ki jim ugajajo, ne skladajo z vašimi načeli in pogosto boste morali pretehtati ali želite večji vpliv ali pa želite uveljaviti svoje mnenje. Pri tem vam pomagajo vaše sposobnosti pregovarjanja, ki imajo tudi vpliv na druge NPC-je, so pa ena izmed junakovih glavnih lastnosti, ki stanejo zgolj eno izkustveno točko.

Igra sicer daje vtis navidezne svobode, saj lahko zaporedje planetov izbirate poljubno, a so področja po katerih se premikate povsem zacementirana in o kakem odprtem svetu sploh ni za govoriti. Mini zemljevid je odličen in priročen, področje pa lahko poleg raziskovanja, ki se večinoma splača, odkrijete tudi z prejemom zemljevida s terminala.

Zlobnežev je kar nekaj, premagujete jih s Silo ali z orožji, ki so namenjena boju od blizu: meči, svetlobni meč, ali pa od daleč: razne pištole in puške ali granate. Ob vsaki zaznavi sovražnika igra preide v premor, da lahko v miru naštudirate taktiko (to lahko spremenite v nastavitvah). Za vsakega člana ekipe lahko nanizate nabor dejanj, ki jih bodo izvršili, ko se bo igra nadaljevala. Tako lahko vrže granato, se pozdravi in dvakrat ustreli, lahko pa seveda tudi pobegnete :). Napadi so seveda odvisno od vaše usposobljenosti za rokovanje z orožjem/silo. Ob vsakem strelu/udarcu se vrže kupe kock, ki odločajo ali bo udarec kritičen, ali bo blokiran ali pa se bo nasprotnik izmaknil (sistem d20). Met kock se ojača z bonusi, ki jih ima vaš lik ali pa zmanjša z raznimi odpornostmi nasprotnika. Čeprav gre na nek način za potezno bojevanje, pa je vse vseeno dovolj tekoče, da izgleda realnočasovno.

Kot vsaka dobra igra igranja vlog, tudi ta vsebuje dobršno število zabavnih ugank in miniiger. Recimo Pazaak, igro s kartami, podobno Enaindvajset, le da imate tu možnost vplivati na izid s pomočjo kart z različnimi modifikatorji. Tu so še razne matematične in logične miniigre, ki jih morate rešiti, da odklenete kakšen računalniški sistem in celo dirkanje, ki pa je precej hroščato.

Grafična podoba in zvok

Vizualno izgleda igra kar dobro, čeprav so tu in tam teksture precej razmazane. Pogon je prignan do skrajnosti in povzroča kar nekaj sivih las med igranjem. Tudi na močnejših sistemih, bo glajenje robov v določenih primerih naravnost ubilo hitrost delovanja igre. V-sync je obvezen, če nočete, da vaš lik po vsakem boju negibno obstane, a je zaklenjen na neigralnih 30 FPS, kar je absurdno. Pomagate si lahko tako, da zaokrožite s kamero okrog lika, da se sprosti, kar včasih ne deluje in je potrebno ponovno nalaganje. Animacije bojevanja so zelo privlačne in bolj gibčni iz vaše ekipe bodo delali prave akrobatske podvige.

Zvočna podlaga je naravnost odlična, orkestrska glasba v ozadju in izvrstno izveden govor človeških igralcev, močno popestrita igro. Pri ne-človeških igralcih pa se nekatere besedne zveze preveč ponavljajo: »Kawana bota! Yuta tanga kina matora!«, vam bo še dolgo odzvanjal po ušesih in to je kar precejšen minus. Je pa seveda precej presenetljivo, da se kar vsi razumejo z vsemi in ni potrebe po nekem skupnem jeziku.

Hrošči

Hroščev v igri kar mrgoli in skoraj se lahko kosa z legendarnim Gothicom :). Igra je bila definitivno izdana prehitro, saj kup stvari kar manjka, konec pa je popolno razočaranje. Enih par je rušiteljev igre, ki jih boste rešili s ponovnim nalaganjem shranjene igre ali pa boste morali celo igro znova zagnati. Najbolj varno je, da poleg hitrega shranjevanja, uporabljate vsaj 5 dodatnih mest in vanje shranite igro vsake toliko časa, da se lahko tudi povrnete nazaj.

V veliko veselje vseh, ki bi radi igro preigrali z vključeno izrezano vsebino, obstaja popravek imenovan The Sith Lords Restored Content Mod (med povezavami), ki povrne nekaj izrezane vsebine in odpravi kar nekaj hroščev (namestite ga pred začetkom igre), ena izmed modifikacij pa doda celo nov planet.

Zabavne slike

Star Wars: Knights of the Old Republic 2: napačno ozadje
Lestvica kaže, da je robotek močno na svetli strani, a ozadje je povsem mimo.
Star Wars: Knights of the Old Republic 2: neprozorna tekstura
Tekstura ni prozorna, zato del junaka izgine. Ker sem čez ta prehod šel vsaj petkrat, je taka šlamparija nedopustna.

Zaključek

Igra vleče z zabavno zgodbo, odličnim spretnostnim sistemom in bogatimi dialogi, a po drugi strani razočara s tisoči hrošči, lahkostjo in povsem zgrešenim koncem. Da opravite vse misije boste potrebovali okrog 40 ur, še enkrat toliko pa vas čaka, če bi želeli preizkusiti tudi drugo, temno ali svetlo, stran sile. Če ste ljubitelji Star Wars in lahko igro dobite poceni, se je ne bojte kupiti, v nasprotnem primeru pa raje posezite po enici.

Hitre tipke

Preslednica
začasno zaustavi dogajanje
M
prikaže mapo
F4
hitro shrani
F5
hitro naloži

Sistemske zahteve

Minimalne

Operacijski sistem
Windows 98 SE/Me/2000/XP
Procesor
1 GHz Pentium III ali enakovreden AMD Athlon
Grafična kartica
32 MB OpenGL 1.4 združljiva 3D grafična kartica s Hardware T&L
Pomnilnik RAM
256 MB
Prostor na disku
3.5 GB
Ostalo
DirectX 9.0c

Priporočene

Operacijski sistem
Windows 98 SE/Me/2000/XP
Procesor
1.6 GHz Pentium 4 ali enakovreden AMD Athlon
Grafična kartica
128 MB 3D grafična kartica s strojnima Vertex in Pixel Shader (VS/PS)
Pomnilnik RAM
512 MB
Prostor na disku
3.7 GB
Ostalo
DirectX 9.0c

Preigrano na

Operacijski sistem
Windows 7 SP1 64-bit
Procesor
Intel i3 2120 3.3 GHz
Grafična kartica
AMD Radeon HD 7750 1 GB
Pomnilnik RAM
4 GB

Povezave


Vam je vsebina všeč? Delite jo na: