Ocena igre Grand Theft Auto: San Andreas

S prehodom serije GTA v tretjo dimenzijo je razvojnemu studiu Rockstar Games North uspel ogromen preboj, v katerem so tako z izvirnim GTA 3 kot tudi Vice Cityem dosegli izjemne prodajne številke. Kot zaključek prve 3D trilogije smo leta 2004 uzrli igro Grand Theft Auto: San Andreas, ki je v marsičem nadgradila predhodnika in prinesla zelo pomembno uradno podporo večigralstvu. Naslov je bil izjemno dobro sprejet in postal najbolje prodajana igra leta 2004, ki se je z leti prebila tudi na lestvico najbolje prodajanih iger vseh časov. Od izida sta minili že skoraj dve desetletji, zato je sedaj primeren čas, da (znova) preverim ali si San Andreas res zasluži takšno hvalo in ocenim, kako dobro se je postaral.

Igranje in zgodba

V najbolj dodelani zgodbi trilogije spremljamo Carla »CJ« Johnsona, ki se je po smrti brata Briana umaknil iz Los Santosa in preselil v Liberty City. Po večletni odsotnosti, v kateri je opravljal umazana dela za mafijsko družino Leone, se je Carl v začetku devetdesetih odločil vrniti v domačo sotesko. Povod za vrnitev domov na ulico Grove je bila smrt njegove matere, ki je bila ubita med napadom rivalske tolpe imenovane Ballas. Med potjo iz letališča ga prestreže policijska patrulja sestavljena iz trojice pokvarjenih policajev (Franka Tenpennya, Eddia Pulaskija in Jimmya Hernandeza) ter mu naprti umor njihovega kolega Ralpha Pendelburya. S podtaknjenimi dokazi je CJ prisiljen opravljati umazane posle za trojico, pri tem pa mora skrbeti še, da se tolpa Grove spet postavi na zemljevid Los Santosa. Zgodba je zanimiva in vsebuje kar nekaj preobratov ter številne stranske veje, ki pa se nekako uspejo povezati v zaključeno celoto.

Lokacija je postavljena v izmišljeno otoško državico San Andreas (modelirano po Kaliforniji in deloma Nevadi), ki sestoji iz treh mest (Los Santosa - Los Angelesa, San Fierra - San Francisca in Las Venturasa - Las Vegasa) in peterice podeželskih območij (Red County, Flint County, Whetstone, Tierra Robada in Bone County). Mapa je gigantska in ima od tri do štirikrat večjo površino kot pa predhodnika, če pa vštejemo še notranja prizorišča in ogromen zračni prostor pa pridemo do naravnost vrtoglavih številk. Izjemno koristen dodatek v igri je zelo uporaben zemljevid, ki poleg prikaza zanimivih točk, vsebuje še možnost postavitve označevalnika za določanje ciljev po meri, kar lahko storite z desnim klikom. Območja se sproti odklepajo, lahko pa jih seveda obiščete že prej, a pri tem tvegate intenziven policijski pregon.

Če količini misij, ki se dotikajo glavne zgodbe, prištejemo še izbirne, pridemo do preko stoterice nalog, ki so dovolj raznolike, da se vam ne bo zazdelo, da se preveč ponavljajo. Odklepajo se sproti, po sistemu podobnemu tistemu iz prejšnjih različic, naenkrat pa je lahko aktivnih več nalogodajalcev. Zaradi velikosti igralnega območja je priporočeno, da misije izvajate v območnih paketih, saj boste drugače s potovanji zapravili preveč igralnega časa. V obdobju med misijami se pridno oglaša vaš prenosni telefon, ki vam daje možnosti za stranske naloge ali pa vam zgolj podaja nove informacije. Zadeva je izjemno nadležna, se ga pa na srečo da prekiniti s pritiskom na tipko Enter. Težavnost nalog relativno dobro raste, vsake toliko pa se zgodi kak absurdni skok, ki pusti grenek priokus. Klasičnim vrstam izzivov iz predhodnikov kot so prevažanje ljudi, napadi in atentati, zaščita in reševanje ključnih oseb, kraja vozil, dirke od točke do točke in zasledovanja, so se pridružile še šole vožnje vozil, zavzemanje in branjenje ozemlja, tiholazniške misije in infiltracije, oboroženi ropi, za kar nekaj misij pa se zdi kot da so vključene zgolj zato, da ljudem pokažejo, kaj bodo lahko vse izvajali v večigralstvu. Pa pojdimo kar po vrsti skozi večje novosti.

Nabor štirikolesnih vozil se je glede na predhodnika precej povečal. Ne le standardnih, športnih in terenskih avtomobilov, ampak tudi kombijev, tovornjakov in gospodarskih vozil. Ne gre zgolj za vizualne, vodljivostne in zmogljivostne spremembe, ampak tudi za dodatke funkcionalnosti. Pri nekaterih avtomobilih lahko na primer spreminjate dvig posameznega kolesa, z viličarji lahko premikate tovor, s šleparjem vlečete prikolico, z buldožerjem rušite zgradbe in podobno. Nabor dvokolesnikov je poleg novih motorjev in možnosti izvajanja raznolikih vragolij dobil kolesa, pri katerih za pogon poskrbijo CJ-jeve noge, na motorjih pa sedaj najdemo tudi policiste. Še najmanj sprememb so doživeli čolni, pri katerih je resnična novost zgolj hovercraft, pri ostalih gre pa zgolj za bolj ali manj kozmetične popravke. Številne izmed sprememb igra predstavi tudi v obliki misij glavne zgodbe, nekatere izmed njih pa boste imeli možnost preizkusiti med katerim izmed številnih izzivov posejanih po San Andreasu.

Največ novosti in sprememb pa se gotovo nahaja v kategoriji letal in helikopterjev. Poleg propelerskih letal lahko sedaj pilotirate tudi potniška in reaktivna letala, močno pa se povečal tudi nabor helikopterjev. Številna izmed zračnih plovil imajo vgrajene tudi strojnice, s katerimi lahko sekljate tako zračne kot tudi kopenske ali vodne tarče, med njimi pa lahko najdete tudi takšna, ki znajo izstreliti nevarne rakete. Nadzorna shema zrakoplovov je glede na predhodnik postala precej kompleksnejša, kar na papirju omogoča natančnejši nadzor, zračne akrobacije in tudi bolj realistične vzlete ter pristajanja. V praksi pa se vsaj za nadzor s tipkovnico in miško (ali z osmimi tipkami tipkovnice - močno priporočam!) izkaže, da je nadzor preveč zakompliciran - sploh če je med pilotiranjem treba še streljati. Pri tem je treba poudariti, da vzlet in let do cilja v večini primerov ne predstavljata večjih težav, raznorazne večje hitre menjave smeri v zraku in pristanki pa so frustrirajoče težki in mejijo na nočno moro. Pri tem je presenetljivo to, da je nadzor letal lažji od nadzora helikopterjev, saj je za predhodnik veljalo ravno obratno. Ker je nabor zračnih misij v igri dokaj številčen, vas igra nekje na dveh tretjinah prisilno vključi v šolo pilotiranja in vam ne dovoli napredovati, dokler ne uspešno zaključite vseh izzivov. Veliko sreče in čimmanj polomljenih tipkovnic in mišk vam želim :)

Druga večja novost se dotika vašega lastništva nepremičnin v igri, ki ni omejeno zgolj na nakupe hiš ali tovarn, ampak vključuje tudi teritorij vaše tolpe Groove. Igra vas že zelo kmalu uvede v koncept teritorija (ozemlja pod nadzorom ene izmed tolp San Andreasa), kar je presenetljivo, saj postane ozemlje tolp pomembno šele v končnem delu igre in se pred njem tudi resetira in izniči vaš predhodni napredek. Zavzemanje teritorijev poteka tako, da se zapeljete v obarvano območje sovražne tolpe, postrelite nekaj izmed njenih članov in tako sprožite vojno z njimi. Območje začne utripati rdeče, nad vas pa igra pošlje tri zaporedne skupine vedno bolje oboroženih sovražnikov, med valovi pa se na ozemlju pojavijo tudi priboljški za povrnitev življenja in ščita. Če uspete pobiti vse napadalce, bo ozemlje pripadlo vam, po njem pa se bodo začeli sprehajati člani vaše tolpe. Za lažje zavzetje območja lahko rekrutirate vaše pajdaše, a se v praksi izkaže, da so bolj v napoto kot v korist, zato je škoda izgubljati čas z njihovim prevozom. Zavzet teritorij ni vaša trajna last, ampak ga morate redno braniti ter se pravočasno odzvati na morebitne poskuse prevzema.

Kar se orožij tiče, je njihov nabor dobro preizkušena klasika iz predhodnikov. Hladna orožja, pištole, šibrenice, brzostrelke, jurišne puške, ostrostrelske puške, granate/molotovke in na koncu težka orožja kot so minigun, plamenometalec in raketomet. Ena izmed novosti je izboljšani način samodejnega merjenja, ki se vklopi, ko tarča pride v domet krepela, a ga v praksi nisem nikoli uporabil, saj je ročno merjenje tako dobro izvedeno. S pomočjo priročnega merka, ki se pojavi ob desnem kliku, se lahko na hiter in natančen način lotite najbolj nevarne in ne zgolj najbližje tarče, kar zna biti v notranjih bojih ključnega pomena. Natančnost in posledično smrtonosnost lahko povečate s počepom (tipka C), v prihuljeni poziciji pa ste tudi bolje zaščiteni pred izstrelki in se lahko kotalite med zakloni. Zanimiv je tudi dodatek tiholazniškega načina, ki bo dobro poznan vsem igralcem Manhunta. CJ se lahko pretihotapi za hrbet sovražnika in se ga na hitro odkriža z nožem, za izmik patruljam pa se lahko skrije v senco in postane začasno neviden.

Zadnja izmed novosti v San Andreasu je tudi poenostavljen napredovalni sistem, ki v grobem spominja na tistega poznanega iz nekaterih RPG-jev (npr. Obliviona). Poleg zdravja in oklepa ima CJ še določene atribute in spretnosti, ki odločajo o tem, kako se obnese med igranjem. Z vožnjo vsake izmed vrst vozil in napredek v šolah vožnje se vam izboljša vodljivost, v primeru dvokoles pa vas je težje vreči iz njih. Uporaba nekaterih vrst orožja vam postopoma izboljša natančnost, doseg in hitrost streljanja, v nekaterih primerih pa lahko vihtite tudi dve krepeli naenkrat. Razvoj mišic poteka preko običajnih telesnih aktivnosti ali pa v telovadnici, vplivajo pa na škodo povzročeno s hladnimi orožji in nekatere druge statistike. Količina maščobnih oblog vpliva na vašo hitrost gibanja in skoke, hkrati pa služi kot neke vrste obramba pred izgubo mišic. Če se namreč CJ ne prehranjuje dovolj pogosto, začne najprej izgubljati maščobo, ko pa se ta porabi, pa začne izgubljati mišično maso. Vzdržljivost odloča o tem, kako dolgo lahko hitro tečete, kolesarite in plavate. Tako je, prav ste slišali, v igri je končno mogoče plavati, in ne le to - lahko se tudi potapljate. Pri potopu boste potrebovali čimboljšo pljučno kapaciteto, ki se jo da izboljšati z rednim potapljanjem.

Ena izmed statistik je tudi spoštovanje, ki ga v številnih misijah dobite kot nadomestilo za plačilo, nanj pa vpliva tudi CJ-jev videz (oblačila, lasje, tatuji in mišice) ter velikost teritorija, ki ga obvladujete. Gre za skoraj neuporabno statistiko, saj vpliva le na količino pajdašev, ki jih lahko povabite v vašo osebno tolpo (za slednjo pa sem že zgoraj napisal, da so v njej neuporabni). Zadnja izmed statistik, ki pa je resnično popolnoma neuporabna pa je spolna privlačnost. Odvisna je od večine preostalih statistik in stanja trenutnega vozila, umetno pa jo lahko povišate z zbiranjem ostrig, ki so poskrite na dnu morja. Spolna privlačnost ne vpliva na nobeno izmed glavnih misij, je pa uporabna, če bi želeli izkoristiti eno izmed razpoložljivih romantičnih stranskih misij. Vsako izmed punc, s katero bi želeli biti v razmerju, boste morali redno voziti na zmenke (primerne restavracije, plesišča, vožnje) in jim dajati darila. Nagrada za uspešen zaključek je cenzuriran erotični dogodek, ki bo gotovo obnorel pubertetnike, za ostale pa je še ena izmed nepotrebnosti za umetno podaljševanje igralnega časa.

Grafična podoba in zvok

Kot predhodnika tudi Grand Theft Auto: San Andreas teče na pogonu RenderWare, ki je dobil marsikatere vizualne priboljške in ohranil optimizacije narejene v Vice Cityu. Veliko hvalo si zasluži odsotnost nalagalnih zaslonov, ki je za tako veliko mapo spoštovanja vreden dosežek. Poleg povečanega števila poligonov na modelih, so bile izboljšane tudi njihove animacije, ki pridejo še najbolj do izraza v številnih s pogonom narejenih vmesnih sekvencah. Okolica izgleda bolj realistično in manj risankasto, avtomobili pa se sedaj nalagajo vnaprej, brez motečih vizualnih sprememb iz predhodnikov. Dodani so bili številni posebni senčilniki kot so npr. vročinsko ter hitrostno migetanje, močno pa je bila ojačana tudi količina delcev v zraku (peščeni viharji, nalivi, dim). Ravno zaradi slednjih je igra v preteklosti imela težave z zatikanjem, še posebej, če ste vklopili glajenje robov. Z zadovoljstvom lahko rečem, da je težava končno odpravljena, za razrešitev pa je bil potrebna samo stokrat hitrejša grafična, kot pa je navedena v priporočenih sistemskih zahtevah. Prisrčne čestitke Rockstarju za gnilo optimizacijo, ki je še vedno stalnica vseh 3D GTA-jev in je postala nekakšen podpis podjetja.

Tudi v tretjem delu boste lahko preko v vozila vgrajenih radijskih postaj poslušali pestro paleto radijskih postaj, ki je podobno kot v predhodniku sestavljena iz licenčne glasbe, med katerimi se predvajajo govorni vložki. Tokrat je na voljo enajst postaj: Radio X (alternativni rock, grunge), K-DST (klasični rock), Bounce FM in Master Sounds 98.3 (funk, disko, soul, R&B), CSR 103.9 (soul, pop), K-Rose (kantri), SF-UR (house), K-JAH West (reggae), Playback FM in Radio Los Santos (hip hop) ter klepetalnica WCTR, preko vgrajenega predvajalnika pa lahko predvajate tudi MP3-je. Glasba je večinoma zelo solidna, žal mi pa hip hop postaje (z redkimi izjemami) enostavno niso sedle - mogoče tudi zaradi vulgarnih besedil. Popolno nasprotje predstavljajo govorni vložki na postajah in reklame, ki so mi bili v prvi igri 3D trilogije izjemno zabavni, v nadaljevanju pa malo manj. No, v tretjem delu so dosegli dno od dna, saj nekatere fore mejijo že na bolne in so mi pokvarile igralno izkušnjo. Govorni del igre izven radijskih postaj je drugače izjemno všečen, priznati je treba, da so govorci opravili zelo dobro delo, moti le prekomerna vulgarnost pri izražanju nekaterih.

Hrošči

Zaključek

Grand Theft Auto: San Andreas ponuja orjaški odprti svet, po katerem se lahko nekje na polovici igre sprehajate (vozite, plavate, letite) povsem svobodno, pri tem pa je v pomoč odličen zemljevid. Igra v okrog 25 urah ponudi preko 100 raznolikih enoigralskih misij, povezanih z zanimivo zgodbo, vpelje pa tudi nove koncepte, ki še niso bili videni v predhodnikih (tiholazništvo, RPG elementi, teritorij). Žal ima tudi številne pomanjkljivosti, ki ji močno zbijejo oceno. Poleg hroščatosti in neoptimiziranosti pogona najbolj izstopata obupen nadzor letal in helikopterjev ter ogromna nihanja težavnosti, motile pa so me tudi primitivne fore. Vidi se, da je bila igra narejena z namenom, da bi bila čim bolj kontroverzna, da bi povečala prodajo.

Hitre tipke

Desni klik
nameri orožje (uporabite miškin kolešček za približanje)
Preslednica
tek (peš), ročna (avto)
Shift
skok, plezanje ali hitro plavanje
Q, E v avtomobilu
pogled levo (Q), desno (E) ali nazaj (Q + E)
Preslednica
tek ali šprint (pritiskajte), ročna (avto)
Tab
prikaz statistik
F
vstop/izstop iz avtomobila
R
menjava postaje v avtu
C
počep za natančnejše merjenje
V
preklop kamere
Y/N
potrdite ali zavrnite ponudbo, preskoči potovanje do cilja v določenih misijah

Kode

San Andreas vsebuje naslednje kode, ki jih lahko vnesete med igro:

hesoyam
100% zdravja, poln ščit in $250000
lxgiwyl
vnesite posamezno, vsa orožja nivoja 1
kjkszpj
vnesite posamezno, vsa orožja nivoja 2
uzumymw
vnesite posamezno, vsa orožja nivoja 3
osrblhh
več zvezdic
asnaeb
zniža število zvezdic
xicwmd
nevidni avtomobili
cpktnwt
uniči vse avtomobile
pggomoy
boljše vodenje vozila
aiwprton
pojavi se tank
ppgwjht
pohitri igro
liyoaay
upočasni igro
ysohnul
ura se hitreje pomika
alnsfmzo
oblačno vreme
auifrvqs
deževno vreme
afzllqll
jasno vreme
cvwkxam
neskončno kisika
ehibxqs
maksimalna privlačnost

Sistemske zahteve

Minimalne

Operacijski sistem
Windows 2000 SP1/XP SP1
Procesor
1 GHz Intel Pentium III ali AMD Athlon
Grafična kartica
3D pospeševalnik s podporo DirectX 9.0 in 64 MB pomnilnika
Pomnilnik RAM
256 MB
Prostor na disku
3.6 GB

Priporočene

Operacijski sistem
Windows 2000 SP1/XP SP1
Procesor
Intel Pentium IV ali AMD Athlon XP
Grafična kartica
128(+) MB 3D pospeševalnik, ki je združljiv z DirectX 9.0 (GeForce 4/Radeon 8500 ali bolje)
Pomnilnik RAM
384(+) MB
Prostor na disku
1.55 GB (+ 635 MB če grafična ne podpira DXT)

Preigrano na

Operacijski sistem
Windows 10 64-bit
Procesor
AMD Ryzen 1500X 3.5 GHz
Grafična kartica
AMD Radeon RX 460 2 GB
Pomnilnik RAM
16 GB

Igranje na modernejših sistemih

GTA: San Andreas ima z delovanjem na modernejših sistemih kar nekaj težav. Za pravilno delovanje igre morate tako po namestitvi slediti naslednjim navodilom (popravke najdete med povezavami):

  1. v mapo z igro razširite WideScreen Fix
  2. v mapo z igro razširite SilentPatchSA
  3. izklopite FrameLimiter in s pomočjo Radeon Chilla, FRTC ali MSI Afterburnerja fiksirajte število sličic na sekundo na 60. Izjemno pomembno je, da v nadzorni plošči vaše grafične kartice vključite V-Sync, saj je trganje brez njega neznosno.

Povezave


Vam je vsebina všeč? Delite jo na: