Dishonored - Death of the Outsider - ocena
Francoski razvojni studio Arkane Studios je svoj polni potencial dosegel, ko je začel sodelovati z založnikom Bethesda. S pomočjo njihovih finančnih sredstev so leta 2012 splavili novo serijo imenovano Dishonored, ki je štiri leta kasneje dobila drugi del imenovan Dishonored 2. V nasprotju s prvim delom, ki je dobil tri obsežne DLC-je, kasneje zapakirane v komplet, je nadaljevanje dobilo zgolj eno razširitev, pa še ta je bila izdana kot samostojni naslov. Dishonored: Death of the Outsider tako ne potrebuje izvirnika, cenovno pa je z njim izravnan. Požrešnost ali upravičeno vrednotenje? Preberite v oceni.
Zgodba in igranje
Dishonored: Death of the Outsider se odvija v mestu Karnaca, prestolnici otoka Serkonos, ki je del Otoškega cesarstva (Empire of the Isles), nekaj mesecih po dogodkih v dvojki. Igrate Billie Lurk, ki se je otroštvu pridružila skupini morilcev z nadnaravnimi sposobnostmi imenovani Kitolovci (Whalers) in kasneje v The Knife of Dunwall neuspešno poskušala prevzeti vodstvo. Njen nadrejeni, Daud, jo je pomilostil, ona pa je zapustila morilske vode in poniknila. 15 let po dogodkih v prvi igri serije je pod psevdonimom Meagan Foster pomagala Emily Kaldwin in Corvu Attanu premagati zarotnike, ki so prevzeli oblast, nato pa se je posvetila iskanju Dauda. Ko ga je končno našla, jo je zaprosil za pomoč pri zadnjem poslu: ubiti nadnaravno bitje imenovano Outsider. Kot v predhodnikih se z zgodbo spoznavate preko pogovorov, branja knjig in sporočilc, poslušanja zvočnih dnevnikov in tudi prisluškovanja, nekaj pa je podane tudi preko risanih vmesnih sekvenc.
Čeprav je Karnaca prestolnica in glede na zemljevid dokaj velika, vam je v Death of the Outsider na voljo zgolj ščepec lokacij, ampak je treba priznati, da so arhitekturno izvedene zelo dobro. Tako v zunanjih kot v notranjih območjih imate ogromno svobodo pri raziskovanju, saj do nekega cilja vodita vsaj dve poti, vsaka izmed njih pa zahteva drugačne spretnosti in/ali sposobnosti. Pot naprej vam večinoma preprečujejo zaklenjena vrata, za katera morate pridobiti pravi ključ, včasih je treba uničiti kakšno pregrado, v nekaterih primerih pa boste morali vklopiti tudi stroje. Ponekod na vas čakajo varnostni sistemi, ki vas stresejo ali pa v vas sprožijo eksplozive in jih lahko onesposobite s hekanjem, odvzemom baterij ali rezanjem vrvic, ne manjka pa tudi premičnih nasprotnikov.
Prvenstveno so to stražarji in stražarke ter člani tolpe Eyeless, ki so na višjih težavnostih (priporočam igranje na Hard) precej zaguljeni. So zelo ostrovidni in zaznajo na primer odprta vrata, manjkajoče pajdaše ali onemogočene varnostne sisteme ter se odpravijo na raziskovanje okolice. Omembe vredni so še psi in pa super roboti, od katerih slednje najdete zgolj znotraj banke. Raznolikost je posledično dokaj majhna, je pa res, da se je pa treba vsake vrste nasprotnika lotiti na drug način: bodisi z napadom iz ozadja ali pa neposrednim spopadom, kjer boste morali biti tudi dovolj spretni pri blokiranju in izogibanju.
Primarni način za pospravljanje človeških nasprotnikov v tiholazniškem načinu DoTO ostaja nesmrtonosno davljenje ali zahrbtni udarec, ki ju lahko kombinirate z izstreljevalnikom električnih nabojev, hiperbarično granato ali vlečno mino. V neposrednih spopadih je kralj meč, kombinirate pa ga lahko s streli svinčenih ali zažigalnih nabojev, z dovolj nadgradnjami pa celo žebljev ali skalpelov. Potem so tukaj klasične in lepljive granate in pa strašljiva eksplozivna mina Spring Razor.
V podporo ima Billie še čarovnije, ki so odklenjene že na začetku, a močno okrnjene. Igra pozna namreč samo teleportiranje (Displace), vid skozi stene, s katerim označite nasprotnike in postavite teleportacijski marker (Foresight), ter sposobnost izdajanja za drugo osebo (Semblance). S pomočjo kostnih talismanov (bone charms), ki jih je mogoče poljubno vklapljati in izklapljati, lahko sposobnosti in čarovnije tudi nadgradite. Pri tem so nekateri izmed njih okvarjeni in imajo poleg bonusov tudi maluse, ampak ker jih je na voljo toliko, je zelo malo verjetno, da jih boste potrebovali. Kasneje se odklene mehanika uničenja in ustvarjanja novih talismanov iz kitove kosti, ampak tako pozno, da se zdi že odveč.
Kot je že značilno za serijo, med raziskovanjem pobirate dragocenosti, ki se pretvorijo v denar, z njim pa lahko na črnem trgu (Black market) nakupite pripomočke kot so zdravilni eliksirji, naboji, granate; nadgradite opremo ali pa črni trg prepričate, da bo imel na voljo tudi bolj eksotične predmete. Nakupovalni seznam ni majhen, vaši viri pa so omejeni, zato boste morali ob nakupih premisliti, kaj se v danem trenutku najbolj splača. Dodatne vire zaslužka predstavljajo stranske misije (Contracts), ki niso čisto na prvo žogo, so pa nekatere izmed njih neprijazne do tistih, ki bi radi igro preigrali na miroljubni način.
Grafična podoba in zvok
Dishonored: Death of the Outsider teče na hišnem pogonu Void Engine, ki so ga razvili iz pogona id Tech 5 podjetja ID Software. Vizualna podoba igre je izvrstna, saj svet kar kipi od podrobnosti. Tako arhitektura kot tudi grafični učinki so odlični, k dobremu videzu pa pripomorejo tudi ostre teksture in seveda visokoločljivostni modeli. Še posebej mi je bil všeč predvečerni čas, ki je s preudarno postavitvijo svetlobnih virov in seveda zahajajočega sonca, poskrbel za nekatere lepe prizore. Tudi fizikalnemu pogonu, ki se izkaže v eksplozijah, kjer naokrog frčijo delci, telesa in dim, bi težko kaj očitali. Zelo so mi bili všeč tudi majhne podrobnosti, kot so npr. vetriči, ki razpršijo prah.
V glasbenemu delu dominirajo orkestralne skladbe, ki pa se vklopijo le občasno, kar pripomore k bolj napetemu igranju — še posebej, če je tiholazništvo vaš glavni igralni način. Poleg pogovorov NPC-jev, iz katerih izveste marsikatero zanimivost, sedaj govorijo tudi glavni liki. Ne le preko pogovorov — Billie ima tudi monologe, preko katerih komentira trenutno dogajanje ali igralcu daje namige.
Zaključek in ocena
Dishonored: Death of the Outsider v okrog 13 urah ponudi dobro zasnovo sicer redkih map, ki jih lahko premostite s tiholazništvom ali z bojevniškim pristopom. Poti do cilja je ponavadi več, poleg glavne rdeče niti pa igra ponuja še kopico stranskih misij, ki so zelo zanimive, žal pa niso prijazne do miroljubnega načina igranja. Arzenal je v kombinaciji z redkimi čarovnijami zadovoljiv za ne prav raznolike nasprotnike, ki so na višjih težavnostih kar zaguljeni. V oči najbolj bode cena, ki je za napihnjen DLC nerazumljivo visoka, sploh glede na okrnjenost igre v primerjavi s predhodniki. Škoda.
Hvalim
- dobra zasnova map
- tiholazniški ali bojevniški pristop
- odlična grafična podoba
- skrivnosti
- zanimive stranske misije
- dolžina
Grajam
- visoka cena
- ni sistema low / high chaos
- zapostavljeno tiholazništvo
- okrnjene čarovnije in mehanike
- ni moralnih odločitev
Tipkovne bližnjice
Srednji klik | izbor orožij/moči |
---|---|
Desni klik | sekundarni napad |
Shift | šprint |
Preslednica | skok |
C | tiholazenje |
Q/E | nagib levo/desno |
F | uporabi |
Ctrl | blokiraj/začni dušiti |
R | obnovi zdravje |
F5 | hitro shrani |
F9 | hitro naloži |
Sistemske zahteve
Minimalne
Operacijski sistem | Windows 7 / 8 / 10 |
---|---|
Procesor | Intel i5-2400 (4 jedra) / AMD FX-8320 (8 jeder) |
Grafična kartica | NVidia GTX 660 2 GB / AMD Radeon 7970 3 GB |
Pomnilnik RAM | 8 GB |
Prostor na disku | 32 GB |
Priporočene
Operacijski sistem | Windows 10 |
---|---|
Procesor | Intel i7-4770 (4 jedra) / AMD FX-8350 (8 jeder) |
Grafična kartica | NVidia GTX 1060 6 GB/ AMD Radeon RX 480 8 GB |
Pomnilnik RAM | 16 GB |
Prostor na disku | 32 GB |
Preigrano na
Operacijski sistem | Windows 10 64-bit |
---|---|
Procesor | AMD Ryzen 7 5700G |
Grafična kartica | AMD Radeon RX 6600 8 GB |
Pomnilnik RAM | 16 GB |