Vedno vas pokončajo in vas zato že tlačijo nočne more? Ste samo nema priča on-line masakru? Če je odgovor na ti vprašanji DA, potem si postrezite z nasveti
Če želite učinkovito igrati Quakea III Areno, morate obvladati celo vrsto raznih veščin. Bodite popolnoma neusmiljeni v zasledovanju svojih žrtev ter do potankosti spoznajte posamezne stopnje - predvsem lokacije orožij in power-up paketov. Predvsem pa se morate znati gibati z eleganco in spretnostjo balerine. Hehe, balerine s hudičevo velikim mitraljezom v rokah.
Osnove
Najpomembnejši del igranja Quake III Arene je naučiti se učinkovito uporabljati kombinacijo miške in tipkovnice. Hja, pravzaprav je to najpomembnejši del vsake prvo-osebne igre. Priporočam vam tipke W, S, A in D za pomik naprej, nazaj ter levo in desno. Tako miška ostane prosta za obračanje, rotacijo pogleda, streljanje ter menjavo orožij (desni gumb)
Večini igralcev je najlažje spreminjati svoje nastavitve z urejanjem konfiguracijske datoteke v glavnem direktoriju Qukea III Arena. Imenuje se q3config.cfg in vam omogoča spreminjanje in določanje novih ukazov za prav vsako funkcijo v igri. Zadeva ni nič kaj preveč zapletena, funkcije so dokaj jasno razložene - preprosto jo odprite s kakšnim urejevalnikom besedil in si jo oglejte (in ne pozabite nekje obdržati originalne kopije).
Premiki in streljanje
Zdaleč najbolj uporabna tehnika, ki jo velja obvladati, je kroženje - torej stransko gibanje v krogu okoli žrtve, ne da bi jo pri tem izpustili izpred oči. Za ta manever morate neprenehoma držati tipko za premikanje na stran ter z miško spretno držati žrtev pred svojimi očmi; kroženje vam ne zagotavlja samo nenehnega streljanja na žrtev, ampak tudi vaše nenehno gibanje, kar vas naredi za gibljivo tarčo, ki jo je veliko težje zadeti.
Skoki lahko zelo zmedejo vaše nasprotnike glede smeri, kamor ste namenjeni, prav tako pa lahko s tem močno zmanjšate škodo, ki vam jo povzročijo eksplozije raket, plazemskega topa ali BFG pri tleh. Ne pozabite tudi na tipko za počep. Čeprav počep ni tako uporaben kot skok (v počepu bo vaša hoja nevarno počasna), boste v tem položaju predstavljali manjšo tarčo kot običajno, ki jo je od daleč težje opaziti, pa tudi tiste nasprotnike, ki so bolj specializirani za boj od blizu, boste lažje preslepili in bodo mislili, da segate po raketah.
Niste me videli, kajne?
Morda se boste celo zaljubili v Tank Jr-ov ogromen rumen model ali Bones-ovo flourescentno bleščeče okostje, a uporabljajte jih na lastno odgovornost. Veliko stopenj v Quake III vsebuje majhna, temačna področja, kjer lahko takšni živo obarvani liki delajo vse, le skriti se ne morejo pred sovražnikom. Preglejte vse modele, ki so na voljo in izberite tistega, ki se, ko stoji na mestu, čimbolj zliva z okolico. Če vas je težje opaziti, vam bo morda le uspelo pridobiti tistih nekaj dragocenih trenutkov za življenjsko pomemben strel z Railgunom ali za natančno izstrelitev rakete.
Tehnike kampiranja (čakanje na mestih, kjer se pojavljajo orožja ali power-up paketi) ne priporočam preveč, če pa ste že odločeni izpeljati jo, boste morali največ časa porabiti za raziskovanje taktično pomembnih področij posamezne stopnje. Kakšne visoke police, balkoni in podobno, s katerih imate pregled nad mesti z orožjem in power-upi, so veliko boljša rešitev za kampiranje, kot pa neposredno ob sami nagradi. Zapomnite pa si, da boste s kampiranjem morda res zmagali v par igrah, ne boste pa si na tak način pridobili veliko prijateljev - še več, na nekaterih strežnikih vas lahko zaradi kampiranja celo vržejo dol.
Bodite dobro založeni
Če ste ostali brez orožja ali streliva, boste bolj težko povzročili kakšno škodo, zato pazite in si poskusite zapomniti mesta, kjer najdete oboje ter t.i. polnilne čase, torej vsake koliko časa se zaloga obnovi. V Quake III vam pobiranje orožja, ki ga že imate, ne koristi kaj preveč, saj se vam zaloga streliva poveča le za eno enoto, zato je bistveno, da veste, kje se nahajajo zaloge ustreznega streliva. Poglejte in preučite spodnjo tabelo, da vam bodo ti podatki prirasli k srcu
| Orožje | Količina pobranega streliva | Streliva v orožju |
| Mitraljez | Metki (+50) | 50 metkov |
| Šibrovka | Šibre (+10) | 10 šiber |
| Lanser granat | Granate (+5) | 10 granat |
| Raketometalec | Rakete (+5) | 10 raket |
| Svetlobni top | Blisk (+60) | 100 bliskov |
| Plazemski top | Plazma celice (+30) | 50 plazma celic |
| Railgun | Krogle (+10) | 10 krogel |
| BFG 10K | Celice (+10) | 20 celice |
Prav tako je koristno vedeti vse o zdravilnih, zaščitnih in power-up paketih. Zlati zdravilni paket vas bo žegnal s 50 točkami, rumeni s 25, zelena varianta pa vam bo prinesla 5 točk. Vaš ultimativni cilj pa naj bo Megahealth, ki vas bo zasipal z glomaznimi 100 zdravilnimi točkami.
Rdeči ščit (armour) vam prinaša takojšnjih 100 točk, rumen dobrih 50, zaščitne lupine (shards) pa vsaka borih 5 točk za dodatek. Vsi ti paketi lahko dvignejo vaše zdravilne in zaščitne točke do maksimuma 200 točk vsaka, nakar pričnejo počasi padati, dokler se ne ustalijo pri nekje standardnih 100 točkah.
Bodite prvi pri robi
Igralec, ki ve kdaj in kje iskati orožje, strelivo ter zdravilne in power-up pakete, ima odločilno prednost pred drugimi. Do orožja je v Quakeu III dokaj lahko priti - potem, ko jih poberete, se ponovno pojavijo čez 5 sekund, a je (kot sem že omenil) v ponavljajočem pobiranju orožij le malo koristi.
Veliko bolj koristno je, da veste, da se zaloge streliva obnovijo vsakih 40 sekund, zdravja vsakih 35 in zaloge zaščitnih paketov vsakih 25 sekund. Učinek petih specialnih power-up paketov, med katerimi so QuadDamage (štirikratna škoda), Haste (časovno omejen speed-up), Regeneration (postopno povečanje zdravja), Battle Suit (neranljivost) ter Invisibility (nevidnost) traja 30 sekund (vsak). Poskrbite, da boste pri njih prvi, saj traja celo minuto in pol, preden se spet pojavijo.
In moj naslednji trik ...
Ključ do uspeha med borbo je predvideti, kaj bodo storili nasprotniki. Razen šibrovke in Railguna, je pri vsej ostalih orožjih potreben določen čas, da izstrelek doseže tarčo, zato morate predvideti, kje se bo vaša tarča nahajala, če želite učinkovit strel.
Poskusite opazovati in prepoznavati gibalne vzorce vaših nasprotnikov. Ali nenehno poskakujejo? Ali pogosto spreminjajo smer? Ali na vsaki stopnji tečejo po ustaljeni poti? Vsa ta opazovanja vam lahko pomagajo predvideti, kje se bodo nahajali ob poljubnem času, kakor tudi kakšen je njihov način napada ob bližnjem srečanju.
Prav tako ne pozabite poslušati zvokov in zvočnih efektov okoli sebe - tudi takrat (oz. ravno takrat najbolj), ko nasprotnika ne vidite. Če gre za borbo ena-na-ena so stvari veliko lažje, če ne, pa vas lahko pljuski vode, znani zvoki ob pobiranju power-up, zaščitnih in zdravilnih paketov, zvoki ob uporabi dvigal ter pritiskih gumbov odločilno opozorijo na sovražnikov položaj. Še več, ko se power-up paketi kot npr. QuadDamage in Flight obnovijo, se sliši značilen "vuuuuush" zvok. To vam mora biti znak, da z nadčloveškimi napori zdirjate proti mestu zvoka in jih poberete.
Mislim, da je najbolj odštekana in najboljša poteza, ki se je lahko med igranjem naučite, obvladovanje 'žongliranja' z nasprotniki. Pri tej tehniki nasprotniku izstrelite pod noge raketo, da ga dvigne v zrak, nato pa neprenehoma streljate v tla pod njim. Hehe… tip bo veselo plesal pred vašimi očmi. Poskusite, ne bo vam žal, časi vesterna se vračajo.
Tele - odvisneži
Osebni teleporter je najverjetneje najbolj uporabno orodje v igri. Ko ga imate, enostavno pritisnite "Use" in mašinca vas bo hipoma preselila na poljubno mesto v trenutni stopnji - zadeva deluje podobno kot Hyperspace v Defenderju. Stvar ima seveda dobro in slabo stran, odvisno kam oz. od kod vas odnese. Lahko vas preseli na popolnoma napačno območje, stran od bojevanja, lahko pa vas reši gotove smrti, če ste slučajno padli v neskončno brezno.
Rocket-jump
Skakanje z raketami, bolj znano kot rocket jump, je v seriji že od prvega Quakea dalje, zakaj ga torej tako malo igralcev uporablja? Hja, morda zato, ker je zelo težavno izbrati pravi čas zanj ter tudi zato, ker je potencialno smrtonosno, če ga nepravilno izpeljemo. Precenite te potencialne slabosti napram prednostim (hiter pobeg iz nevarnega območja, s tem lahko zlahka dosežete skrite power-up pakete) in videli boste, da postane obvladovanje tega manevra nujno, če želite sploh sodelovati na višjih stopnjah. Tehnika je ta: raketo izstrelite v tla pod seboj ter hkrati skočite, da vas tako požene navzgor. Rakete v Quakeu III Areni so hitre stvarce (veliko hitrejše kot v Quakeu II), zato je za doseganje maksimalne višine potrebna precizna, samozavestna in drzna akcija. Enostavno poglejte navzdol, ustrelite in skočite. Opazili boste tudi, da lahko podoben rezultat dosežete z uporabo BFG 10K - kjer pa so lahko posledice še bolj boleče.
Si želite ime v barvah?
V datoteko q3config.cfg si lahko nastavite različne barve vašega imena. Nič kaj uporabno, lahko pa se zgodi, da bodo vaši nasprotniki mislili, da imajo opravka z nekom zelo izkušenim. Hehe. Če niso prebrali tega vodiča, seveda. Za nastavitev tega okraska, v datoteki poiščite vrstico 'set a name "vaše ime" ter spredaj dodajte "^x", kjer je x število barve od 1 do 10. Luštno, ne?
Čas je za railgun
Zagotovo boste najbolj veseli, ko koga uničite z enim samim strelom. In v Quake III Arena je to mogoče doseči na več načinov. Najbolj učinkovito orožje je vsekakor BFG 10K: dobro namerjen strel bo uničil vse živo (in še kaj več), ogromen udarni val tega gigantskega orožja pa vam olajša delo, saj vam ni treba povsem natančno meriti v samo tarčo - namerite v bližnjo okolico in učinek bo enako zadovoljiv. Za tiste z bolj mirno roko pa ostaja Railgun še vedno dedek vseh orožij. Z njegovimi 100 točkami škode, ki jih povzroči ter takojšnjim zadetkom, je edina zadeva, ki stoji med vami in popolno nadvlado v igri. Prevelikemu premikanju kurzorja se raje izognite s stranskim centriranjem na žrtev. Prav tako si velja zapomnite, da so nasprotniki veliko bolj ranljivi v zraku (npr. med skokom), pa tudi na redno uporabo zooma ne pozabite.
Jo, človek, kon'c je!
In to je to, enostavno, da bolj ne more biti. Le vztrajati je treba, vedno znova in znova preigravati stopnje ter dvigniti stopnjo težavnosti, ko boste čutili, da ste za to dovolj sposobni. Uspešen lov vam želim…
PC GAMER
Copyright 2002-2012 Andrej Mernik, vsa vprašanja na e-mail. Pa še Posebna zahvala. Stran je bojda narejena v skladu s XHTML standardi. Za spremljanje novosti lahko uporabite tudi RSS.
Vpišite besedo, ki bi jo radi našli na strani ali pa kliknite Najdi na tej strani. Na voljo vam je tudi Zemljevid strani.
Dobite si svoj iskalnik na http://www.freefind.com
| Najdi.si | |
| WolframAlpha | |
| Yahoo! | |
| Ask | |
| Bing | |
| Scirius |
Si obiskovalec številka
544627
od 14.7.2004